来源:安趣网 作者: 发表于
这是一个颠覆之前传统认知 吸蓝刀--无尽的打法,这是一个中期AQA秒后排残前排的打法。大家还在第一件出吸蓝刀第二件出无尽吗?各位是否还在为前期强势中期无力纠结?是否为第一个大件做出来之后反而没威力烦恼?是不是有过前期8/0 手上1个半到两个大件却被前期被爆的VN和EZ追杀?是不是感觉中期团战乏力,尽管AD400-500还是大招对面前排随便一档就没有杀伤力?这篇攻略将带大家领略烬真正的风采,或许,这就是烬真正的威力?
【思路】
国服烬出来之后,我玩了大概有100盘,尝试了无数总思路,终于让我试出了中期伤害最高的打法,也不害怕单挑。
先让我们来看看烬的被动
被动:低语
—烬的手枪的攻击速度是固定的(基础攻速0.63发/一秒,成长攻速每等级加3%),而且只能发四弹,之后就要装弹,烬的第四发子弹必定暴击,而且会附加该目标15%-25%的损失生命
—烬的物理攻击力是根据以下的公式来计算的:
(烬的物理攻击力)x[(1-40)%+(暴击率的40%)%+(额外攻击速度的25%)%]
—烬的暴击伤害为150%,但烬的每一次暴击会给烬增加[10+(40%烬的额外攻击速度)]%的移速,持续2秒
看完我们发现,就算是烬一直出只加AD的装备,那么18级的时候他的攻击力将会比其他ADC多出40%的总AD
然而攻速和暴击的收益是非常低的。对于其他ADC来说,+100%的攻速相当于输出增加了100%,而烬的输出只增加了25%,这么垃圾原来。。
暴击的话,烬本来暴击伤害就比一般人低,外加攻速低,那么在同一时间内,别的AD因为攻速的关系产生的暴击次数就更多,对于别的ADC来说,暴击和攻速的收益是相互作用加强的,而对于烬来说,收益都是负的,这种情况直到烬出了满暴击之后,才会变得稍好,然而这还不够,因为别的AD和你站撸你很难打赢,必须各种走位,相信各位玩得相对多的朋友深有体会。
那么到底烬怎么出装,携带符文天赋可以打出爆炸伤害呢?没错!就是AD装备!别带攻速和暴击!特别是前期中期。烬本来就A得慢,装备里面的属性都是花钱买的,攻速暴击都是负收益,烬怎么混,只有出纯AD我们才不亏!因为烬自带总攻击力提高的被动!A得慢没关系,只要够痛就好了!纯AD装备对于烬来说,就只有赚没有亏!完美解决了烬攻速慢的弊端!只有收益没有缩水。
那么出了攻击力我们怎么让它发挥最大的威力呢,没错,就是护甲穿透!
要知道,敌人每多出一点护甲,你的面板伤害就要多打出1%才行。简单来说
在你没有穿甲的时候,你有假设你有100的攻击力。
攻击1000血没有护甲的敌人,你需要10下攻击。
攻击1000血50护甲的敌人,你需要15下攻击。
攻击1000血100护甲的敌人,你需要20下攻击。以此类推。
这时候,如果你有50的穿甲,那么你攻击1000血50护甲的敌人,就只需要10下了。
你看到这里也许会说那么我加50点攻击力打1000血50护甲的敌人,不也是10下么。
对。重头戏来了。我们出门带什么符文?
如果你带的是红色/精华全部攻击力,那么你会多出15点AD,这让你在攻击敌人的时候多15点面板伤害
对于同样1000血的敌人来说按照烬的攻击,4下普攻,这15点AD,可以让你多打出60点面板伤害。
然而如果你出门带的是红色/精华一共19点物理穿透的话,打1000血有护甲的敌人,它能让你少输出190点面板伤害,15点的AD需要打14次才能达到这个效果。所以这对于3个主动技能都是AD伤害的烬来说更适合,毕竟他不缺面板AD.
我们再来看看一下他的其他AD伤害技能
Q:曼舞手雷
魔力消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成 60/85/110/135/160 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总物理攻击力 ) (+0.6魔法攻击力 )点物理伤害。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%伤害。
W:致命华彩
—被动:被烬的普通攻击、万众倾倒、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
—主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/ 190 (+0.7 总物理攻击力)的物理伤害 ,对小兵和野怪造成的伤害会减少35%。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,移动速度的增加取决于造成暴击时所增加的移动速度,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
R:完美谢幕
魔力消耗:100
冷却时间:120/105/90秒
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对子弹路径内的敌人造成50/125/200 (+0.25总物理攻击 )的物理伤害,目标每损失1%生命,,就会增加2%伤害。子弹在命中了第一个敌方英雄以后会停止,并减速他们80%,持续0.75秒。完美谢幕的第四次也就是最后一次射击必定暴击,造成200%伤害。
如果在四发子弹全部发完前取消技能,那么完美谢幕的每一发还没发的子弹会减少他R技能10%的冷却。
这三个技能,AD加成本来就不高,如果你装备中有攻速和暴击,在它们转换成为AD之后,伤害会缩水再缩水。
只有物理穿透,是不会缩水的!
【结论】
对于天生AD比别人高(即使不出任何暴击/攻速也会多出1-40的烬来说)穿甲和AD,配合平A增幅(三项的两倍基础AD加成)才是王道!破甲会让你的面板伤害直接转换为伤害数字!
【攻略】
1、定位 :中单AD刺客。
2、被英雄克制:
★★★★★男刀、劫、狮子狗、
★★★★易、熔岩、盲僧
这几位中,亚索可以用风墙当掉你的大招和关健的第四发平A。
男刀、狮子狗和劫在你没有队友在身边的时候可以一套带你走。
易大师在我这套出装中中期路遇如果你有虚弱的话可以一战,如果没有还是看见就跑。
熔岩无脑留大招撞你是很烦的事情,遇到过的都懂。
盲僧配合亚索各种塔下强杀,大家也是懂的吧,最近玩烬基本经常遇到。
3.天赋符文
符文红色+精华穿甲 黄色6护甲3回蓝 蓝色6回蓝3魔抗
符文配合天赋
多兰剑出门有22点穿甲63点攻击力是不是感觉低?A人真的很痛。(之后我会提到小爆发怎么打)
出装
幽梦+幕刃+三项+领主+轻灵之鞋+无尽
加点主Q副W有R点R,(这套出装开大招打前排基本也能打半血,脆皮中最后一发在内的三发必死)
出装顺序,对拼技巧
多兰剑出门
第一次回家补出匕首 鞋子。这时候你有34点穿甲91点物理攻击,基本对线脆皮就是打裸体,先杀一个小兵激活匕首的效果,最好是第二发子弹打完之后上去对拼,AQA触发雷霆效果,第四枪的暴击以及斩杀效果,基本能打一半血。半血的英雄差不多就死了。
再次回家,尽量补出幽梦,没法幽梦就有闲钱就把鞋子出了,移动对于烬来说很重要。这时候对面差不多自然成长到40+护甲了。如果你顺利的话,差不多也是幽梦,那么等于还是在打没有护甲的英雄,伤害非常高。
对的,然后是幕刃的小匕首,如果有条件,回家直接出大剑也可以,总之第二件把幕刃做出来,这个时候,你大概有55点穿甲,比赛时间也差不多20分钟了,你的攻击力在300左右,开启幽梦还会更高,伤害嘛,没有出防装的脆皮英雄,你留好第三发子弹,AQA基本带走。
然后就是三项,三项一出,它会为你带来200左右的平A输出,好好利用他,中期200甲以下的单位被打都是非常非常痛的,一样的,打脆皮,先在远处E一个,然后三项CD转完,走上去AQA基本带走,还没死开幽梦追击,接上W,A一下就死了,如果没追到,没关系我们还有大招。
我们来算算伤害,E以后A(390+180=570)+Q(380左右)+A(暴击150%*(390+180)+20% *950 )+雷霆(200左右)加幕刃 具体伤害我算不准,不过秒一个脆皮妥妥的。
下面是实战截图
一场33分钟的战斗,我打出了46000的伤害。野区遇到剑圣幽梦虚弱干之,完全不虚。
心动不如行动,大家去试试看吧!
感受一下平A当技能的感觉!
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