LOL大嘴的略微调整 为何迅速爬到胜率榜第一位?

来源:安趣网    作者:   发表于

  在最新一次版本改动中,深渊巨口,也就是平常被昵称为大嘴的英雄,默默得到了增强。只是略微修改了W的持续时间与伤害,大嘴瞬间从联盟垫底英雄爬到了联盟胜率榜第一位。在此,不得不提一下拳头设计师对数据处理能力很差劲。从倒数第一直接爬到正数第一,这种不合理的调整,是正常设计师该做出来的事吗?

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  符文推荐:

  大嘴自然是以攻速为主的输出流派,以攻速为主。当然如果没有特殊符文,AD通用符文也没有太大关系。

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  天赋推荐:

  因为大嘴是那种攻击速度为主的输出英雄,战争热诚这种随着攻击次数增加而提升伤害的基石天赋自然是首选。

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  玩法:

  对线讲究一个怂字。别人打我我就跑,主W副Q的大嘴前期非常弱小,但是做出羊刀之后输出瞬间上了一个档次。

  如果对面无脑消耗你怎么办呢,这就是我们天赋符文和出门装的好处了,天赋点的补兵回血,和符能盔甲,加上萃取的被动,每A一下回三点,配合大嘴开W,对面的消耗根本不怕,注意有些刀千万不要去补,比如对面机器锤石,一个大车残血你尽量用你的Q和E去补,因为那些刀是对面故意引诱你的。如果你硬吃,至少打到你残血和一个召唤技能,不好意思打野爸爸就来了,而且血量损失这么多你很难补回来。

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  一般对面的消耗在你血量1/3的时候你是不怕的,开个W几下就回来了。玩大嘴时刻要怂,要记住老子前期这么怂就是为了羊刀出来的那一刻,羊刀出来了大嘴就是爸爸了。

  作为一个没有位移的输出型的ADC来说,这个英雄就不怎么适合逃跑了,在参加奔跑吧英雄栏目活动的时候没有选手会选择这个英雄,所以在英雄联盟正规的打团的时候,大嘴基本上是一个站撸的角色。

  网娱大师小编总结一句话,对面下路组合明知道打不过的控线,补T刀,用技能补,对面没什么威胁的时候一起开心地补刀。

  还有游戏进入之前就给打野打字,下路不要来,因为实在弱的没边伤害前期太低,打野来了基本杀不死而且如果对面AD是奥巴马德莱文什么的很容易送三杀,所以前期跟打野沟通好叫他去保中上,这样也减轻了你们队的压力,更容易使你们队友拿到优势。


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