来源:安趣网 作者: 发表于
lol新英雄什么时候出?lol新英雄奥利瑞安索尔将于6.6新版本中于大家见面。新英雄“星界缔造者 奥瑞利安索尔”出来之后,我们就立刻到测试服体验了这个英雄的玩法,这绝对是英雄联盟史上最有趣的英雄。
1.新英雄具有长达2秒的控制眩晕,并且眩晕范围可以与E联动变得非常大。下图中整个圈圈都是眩晕范围!
2.联盟老司机:覆盖全屏幕的无视地形超远位移
宇宙中心 (被动)
3颗星辰按轨道环绕奥瑞利安索尔,并能对击中的敌人造成魔法伤害,击杀低于25生命值的小兵。
此技能会被敌方限制技能影响(沉默\眩晕等)。
解析:他的被动是一个伤害技能,只要奥瑞利安没有受到限制技能的影响,身边的三个星辰就会一直围绕着他旋转。可以触发冰杖、面具和卢登的效果。
被动主要的作用是和W技能互动,让奥瑞利安拥有持续输出能力,由于这个技能不消耗任何魔法,并且一直持续有效,所以基础伤害和加成都不是很高,可利用价值不是特别高。
星辰涌动(Q)
首次施放:奥瑞利安索尔朝目标方向召唤新的星辰,能够随着时间成长,增加10%移动速度。再次施法或当星辰飞抵边界会爆炸,造成魔法伤害并眩晕附近所有敌人。
第二次施放:直接引爆。
解析:Q技能和凤凰的Q很像,但又有很大不同。
PBE的数据非常变态,Q可以打出最高2秒的眩晕效果,而Q技能的范围本来就不小,还会随着时间成长,Q技能的飞行距离没有限制,但技能飞行到距离奥瑞利安550码以外的距离时就会自动引爆。配合E的飞行,只要不让球碰到边界,从家里到外塔的时候就能变成超大的一枚了,但是这个技能是随直线运动的,在近距离的时候想要命中目标还是需要很高的操作能力的,不过技能CD不长,就算是近距离使用范围也比凤凰的Q略大,掌握起来的难度还不是特别高。
那么Q技能能够增长到多大呢?看下面的视频你就知道这个技能有多好玩了。
星辰扩张 (W)
被动:增加星辰基础伤害。
主动:奥瑞利安索尔扩大身边星辰轨道的范围,造成150%的伤害。
解析:W技能比较简单,这是一个持续性技能,可以把被动的轨道扩大到550码,正好与他的攻击距离相等。
由于有这个技能存在,奥瑞利安在对抗ADC英雄时占有非常大的优势,在装备成长起来之后W技能的伤害非常可观,是他主要的持续输出手段。
彗星传说 (E)
被动:奥瑞利安索尔朝同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加X%,在改变方向时会失去移动速度加成。可以把部分移动速度加成储存,作为逃离时的移动速度加成。
遭遇英雄或防御塔攻击会重置技能被动。
主动:当奥瑞利安索尔的逃离速度累积到100时,他可以通过选定方向或点选特定目标启动E技能,进行飞翔,飞翔的过程中可以看到途径的视野,但也能被敌人看见。
遭遇敌方英雄或防御塔的伤害时会强制奥瑞利安索尔停止飞翔,并着陆。
解析:E技能是一个增加机动性的技能,被动的效果是奥瑞利安在向一个固定方向移动时可以增加移动速度,但这些移动速度在转身的时候就消失了,这个技能决定了他的追击能力很强,但不擅长逃跑,操作上与其他英雄有很大的区别。这个技能操作起来就跟开车一样,一路向前的话会一直加速,但一拐弯就马上变成蜗牛。
E技能的主动使用效果可以让奥瑞利安可以无视地形飞行超长距离,满级的E可以飞行7000码距离,可以从家里飞到中路。但是E技能在使用的时候不能更改方向,只要点一下鼠标奥瑞利安就落地了,使用起来还有些别扭,估计会在之后的版本中优化E技能的限制,否则的话非常容易误操作。
另外,在使用E技能的时候,奥瑞利安的W和R技能都不可以使用,Q技能可以,他可以带着Q一起飞,也可以再看到目标英雄的时候再放Q,让他在Gank的时候异常强大。
光明之声 (R)
奥瑞利安索尔喷射一道长长的波状星火,造成魔法伤害并减速目标区域的所有敌人60%/70%/80%移动速度,持续4秒。
距离奥瑞利安索尔较近的敌人会被击退,处于被动技能宇宙中心的范围外。
解析:奥利瑞安的大招有几个用处:击飞他身边的敌人,造成高额的瞬间伤害,并附加非常强大的减速效果。所以这个技能是可攻可守的,距离和范围也很可观,无论是帮队友留人还是保护自己都是神技。
英雄定位浅析——控制型法坦毫无疑问,奥利瑞安是一个AP英雄,它的操作方式和传统AP英雄有很大不同。
1.不具备爆发能力
Q技能的可玩性很高,开团效果绝对好。W技能是奥利瑞安的主力输出技能,因为他的E技能不提供任何伤害能力。
这两个伤害技能的配置决定了奥利瑞安不是一个可以秒人的AP,他和策士统领更像,打的是持续输出,所以无论是出装还是玩法上都倾向于法坦。
2.法坦装备最佳
法坦英雄有很多,他们之中的大多数都擅长打持续航海,奥利瑞安也不例外。出装方面他的装备主要会围绕生存能力和AP上来出装,尽量高的AP双抗和生命值是奥利瑞安的主要考虑方向,所以官方给出的推荐装备是这样的:
他的核心装备就是时光、冰杖,为了搭配这两件装备打出更高的伤害,大面具和深渊基本上也是标配,这几件装备的有一个共同的特点——贵。所以奥利瑞安注定是一个发育型英雄,使用他来打中单和上单是绝对可以的,再加上他有不错的控制能力,持续伤害能力也尚可,打野和辅助玩法也可以,但最基本的玩法仍然是当做一个C位来打,至少在打野和辅助位上他发育不起来的话在团战中的作用不大。
3.中单打法是主流
毫无疑问,奥利瑞安的主要玩法是中单,当一个中单核心来打的话,他在对线期还是满可靠的,对线能力中等,比较惧怕妖姬、劫、男刀这样的刺客英雄,但在6级之前刺客英雄很难与他抗衡,前期打好的话还是非常舒服的,遇到棘手的对手时早些把时光或者深渊买出来会好受很多。在游戏中后期,奥利瑞安在团战中承担的是一个控制+输出的任务,如果他能“运球”进场的话,一个范围超大的Q技能打出范围超大的AOE伤害以及眩晕效果将直接宣告对方团灭,没操作好也可以用W和R辅助队友进行输出,反正不要拿他来当刺客打就对了,站位和切入时机相当重要。
4.其他位置浅析
其他位置的玩法预计是这样的:上单奥利瑞安和中单的打法出装差不多,他的收兵能力不错,只是有些惧怕突进英雄,如果是打瑞文和剑姬的话会陷入劣势,被打野绕后偷袭的话也没有有效的手段逃生,玩起来比中单稍难一些。打野玩法奥利瑞安收野速度相当不错,但是他的Gank能力还是要打一个问号的,尤其是在刚上线的一段时间内不要用来打野,队友不知道和他怎么配合很难打出想要的效果。最后是辅助玩法,奥利瑞安可以玩辅助的原因肯定是他的Q技能控制效果相当好,他打辅助的话出肉装辅助AD输出就好了,将来会有肉龙辅助玩法一点都不稀奇,至少看到这个Q的范围之后我就知道他是一个非常值得开发的英雄了。
试问LOL里还有比这个控制范围大的技能吗?
结语星空缔造者的技能配置还是让我感到非常惊艳的,这个英雄的可开发价值非常高,上线之后一定会成为超级热门的英雄,请大家拭目以待。
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