来源:安趣网 作者: 发表于
LOL季中版本2017坦克英雄即将进行更新,瑟庄妮,扎克和茂凯提供了新的能力以供大家掌握,更好地刻画了这几位开团英雄的独特身份,下面是详细内容。
瑟庄妮
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
被动:冰霜护甲
如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝。冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低。
Q:极寒突袭
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。
W:凛冬之怒
瑟庄妮朝前方挥舞链枷,随后朝前方直线砸下。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。
E:永冻领域
瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果。附近的近战英雄也会获得这个效果。霜冻效果最多能堆叠4次。
瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害。
R:极冰寒狱
瑟庄妮扔出她的极冰套索,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,晕眩和冻结效果。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟后爆发造成伤害并大幅减缓除原目标之外的其他目标移速。
茂凯
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 – 而非所有时候。
至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 – 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
被动:吸元秘术
茂凯的普攻会周期性地治愈自己。茂凯自身施放技能或被敌方技能击中会降低吸元秘术的冷却。
Q:奥术重击
茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,减速前方敌人,并对所有受影响的敌人造成伤害。
W:扭曲突刺
茂凯化身为一股奥术能量,冲向敌人身边并束缚目标。
E:树苗投掷
茂凯投掷一颗树苗到目标区域。树苗能侦查附近区域,追击靠近的敌人,自爆并对敌人造成伤害并减速命中的目标。草丛里的树苗会存活更长时间,并随时间造成额外伤害。
R:自然之握
茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,缠绕住碰到的敌方。缠绕时间随墙移动的距离增加。
扎克
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
被动:细胞分裂
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。
Q:延伸打击
扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,造成伤害并减速。下一击会获得额外距离,如果击中不同的敌人,他会将两名敌人扔向对方,如果碰撞会造成范围伤害。
W:不稳定物质
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成伤害。重新吸收掉落的组织会减少冷却时间。
E:橡筋弹弓
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。每击中一名敌方,会掉落额外的组织。
R:动感弹球
扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力,免疫控制并降低站在自己上方敌方的速度。未完全蓄力时重新激活会让扎克恢复形态,击飞附近的敌方。如果扎克蓄力至少一秒,他会包裹住所有踩在他身上的敌人并带去目标地点,并在着陆时造成伤害。
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