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LOL5月23日进行了新版本更新,当前版本中大头和龙龟进行了较大的改动,此外女警皮肤也将到来,下面是详细内容。
英雄
Heimerdinger大发明家 黑默丁格
更多的炮台,更多的导弹,更多的手雷。W和E命中能为炮台的光束攻击充能。当靠近防御塔时,被动提供自我移动速度加成,而不再是友军/炮台生命值回复。
黑默丁格已经很长一段时间没有得到关注了。他的“自动防御塔孵化者”的游戏幻想很独特,但当由AI控制的单位成为黑默丁格能力的一部分时,我们就很难让黑默丁格处在一个公平的点了。一方面,黑默丁格理应在对抗那些知道炮台机制的敌人时具有竞争力。另一方面,如果炮台太过聪明甚至不需要黑默丁格的协助就能与敌人战斗,那对于不了解黑默丁格的玩家来说就有些惩罚过度了。
这一切便迎来了今天的更新,我们让黑默丁格更端正地坐在了炮台玩法的驾驶员位置上。我们移除了许多炮台的“自我保护”规则,这就让部署炮台成为了一件更有技术的事情。导弹和手雷命中敌人后都能让炮台的光束攻击充能,现在是一个需要优先考虑的战术,这意味着黑默丁格需要在战斗中更加主动,才能完全发挥他的潜能。我们也上调了W和E的能力,来保证黑默丁格在使用他的其他技能时感觉更好,这意味着即使在战斗前他未能部署好炮台,他也能更有影响力。
总之,这次的更新让大发明家更具可玩性,与其他英雄互动起来也更加公平。和往常一样,我们会密切关注他在线上游戏环境的战术表现。当任何意想不到的游戏波动影响到了他的数据轨迹并需要进一步的调整时,我们会进行适当的科学改造来让他保持稳定。
基础属性
基础生命值回复:11 ⇒ 7
生命值回复成长:1.75 ⇒ 0.55
【新】被动-科技魔法亲和
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成
Q H-28G进化炮台
前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。
炮台层数限制:1/2/2/3/3 ⇒ 全等级3座
炮台生成时间:24/23/22/21/20秒⇒ 20秒
基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)
光束伤害:40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)
【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄
【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)
光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内⇒ 90秒内
【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能
充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
W海克斯科技微型导弹
法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90
冷却时间:全等级11秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)
E CH-2电子风暴手雷
冷却时间:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 全等级12秒
半径:210 ⇒ 250(中心晕眩区域未改动)
【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能
黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
升级!!!d E-CH-3X闪电手雷
基础伤害:150/200/250 ⇒ 150/250/350
收益:0.6 法术强度 ⇒ 0.75法术强度
高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
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