LOL设计师谈英雄起源 放逐之刃锐雯的今生前世

来源:安趣网    作者:   发表于

  从沙漠中的法师到精准的刀锋腿,英雄联盟中136位英雄,每一位都有迹可循。以下,是锐雯的故事。

  诺克萨斯战士

  现如今,每过几个月我们才会发布一位新英雄——2016年我们一共迎来了六位新的挑战者,而2011年则是截然不同的景象。当时,(几乎)每个补丁都会为峡谷带来一名新英雄。我们当时的目标是大刀阔斧地增加英雄联盟的人员名单,以扩展游戏的内容,所以整个开发过程通常从概念到发布也就不到六个星期。

  当年设计的许多英雄都是为了填补符文大陆各地区缺少的细分定位:来个比尔吉沃特的坦克如何,还是来个艾欧尼亚的法师?高级游戏设计师Kuo-Yen“Xypherous”Lo说:“我们想展示各个势力所带来的不同的玩法,同时确保这些地区的感觉不会太过单调。”

  很多早期的德玛西亚角色都落入了这个模式,这个城邦开始看起来遍地都是完美的道德楷模(这没问题,但不能所有人都这样)。为了体现德玛西亚人并不全是守法良民,开发者们开始创作一名有野性的德玛西亚英雄。

  差不多同一时间,Xypherous设计了一个三段式的近战技能,能打出超厉害的连招(也就是现在锐雯挂广为人知的Q技能)。团队准备设计一名可以使用这个新技能的德玛西亚战士,但意识到德玛西亚的战士已经够多了(盖伦、嘉文、赵信)。为了打破派系刻板印象的目标,他们转为设计一名诺克萨斯的战士,以证明并非所有诺克萨斯人都是坏到骨子里的。

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  受到异域镇魂曲中一名流浪僧人的启发——他的武器会随他的心智而改变,Xypherous设想了一个角色,她的剑如她内心一般伤痕累累。锐雯曾是一名忠实的诺克萨斯士兵,她认为力量(无论什么形式)是对个人价值最终的衡量标准,但是在入侵艾欧尼亚期间,辛吉德发动了针对诺克萨斯人和艾欧尼亚人的无差别轰炸,无需力量或技巧就造成巨大的破坏,但是诺克萨斯的长官就靠着生化弹幕的掩护继续进军。“在那之后,锐雯的态度概括说来就是‘去XX的’,砸断了剑,离开了诺克萨斯,希望找回自己。”

  美术师Anton“RiotManton”Kolyukh说。

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  锐雯的两个皮肤就是为了揭示她的远行的两个结果:刺客信条 锐雯开创了自己的道路,成为了半个圣人;而血色精锐 锐雯则是回到了诺克萨斯并成为了一名指挥官。

  我的斗志还没有失去

  当RiotManton开始描绘锐雯的概念图时,还不清楚这个角色是男孩还是女孩,所以他两个都画了。最后,因为两个主要原因,设计师们选择了女性:

  1)之前大多数使用近战武器的英雄都是男性;

  2)英雄联盟中的许多女英雄衣着都比较暴露,相当地性感,所以这是个深入刻画英雄联盟女性角色的机会。

  RiotManton说:“我很高兴锐雯作为一名女性角色登场,因为她不仅很厉害,而且还裹得严严实实的。”

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  因为锐雯以前是一名士兵,她可能穿过整套的诺克萨斯盔甲,但是选择了流亡者的生活后,她不太可能继续穿那套装备。然而,锐雯的身上仍会保留有旧盔甲的一部分,作为铭记过去的一种方式。RiotManton说:“最终,在游戏中最好看的部分被保留了下来,那就是硕大的肩甲和护腿。”

  诺克萨斯并不是只有红色和黑色。绿色和紫色曾是诺克萨斯的主色彩(斯维因、卡西奥佩娅、厄加特),这就是为什么锐雯的盔甲和剑都是绿色的。最早的召唤师峡谷也是以绿色为主,所以RiotManton转而使用了更偏蓝绿色的颜料,好让她的形象在游戏中更加显眼。

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  “原本锐雯的皮肤颜色会更深的,因为我觉得她成天在烈日下游荡”RiotManton说“但我们还是选择了最终幻想的风格”

  额外爆料:以前用于英雄开发的资源比现在要少得多。为了节省时间,锐雯剑身上的符文的一些画稿被拿来用作她视觉特效的基础,而她有一些粒子效果基本就是从概念图里照搬过来的。

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  锐雯在游戏内的一部分视觉特效出自这张概念图。

  重铸符文剑

  即使在最早的概念中,锐雯破碎的剑也会在她的大招中重新合体。最初,她的符文会闪烁不同的颜色,剑的轮廓会出现,然后*特效爆炸*,刀刃将会重铸完整。为了呈现这种形态的转换,视觉特效和动画需要大量的游戏时间才能夺人眼球。

  而在实际游戏中,只有大约半秒钟的时间可供效果发动,所以戏剧性的形态转换被取消了。而是赋予了锐雯独一无二的台词作为替代,它们只会在放逐之锋被激活时播放,这是配音技术首次应用于英雄联盟里。

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  随着锐雯的断剑重铸,接下来就要弄清楚大招的玩法机制了:她在形态转换时可以做些什么,转换后又能做什么?各位稍安勿躁,且听我——解说员Xypherous——从头道来她没能实现的大招列表。

  ●这货不是希瓦娜:锐雯曾经是有“怒气”槽的,怒气会随她的攻击不断增加;打法越激进,她就能维持强化状态越长时间。

  为什么没采用:“这样根本就是虐杀对方啊——她本来就已经是个很强势的英雄了。”

  ●等等,什么鬼?:锐雯的技能会重置普攻,普攻又能重置技能。为什么没采用:“就……很扯啊。”

  ●女超人:锐雯激活大招后会放出一道音速波,将周围的所有人都震开。为什么没采用:“这就像,啊哦,大家都跑了,我只能追上去,靠近到可以打到人的距离再继续决斗。”

  ●激光:锐雯每使用一次技能,她的剑就会射出一道光束。为什么没采用:“这太过分了…所以我们把它处理成了单独的一招。”

  锐雯登录原画

  锐雯的玩法是按照格斗游戏角色而设计的——具有许多组合技和快速动作——并允许她取消动画以适合这种玩法。(此外,她是一名训练有素的诺克萨斯战士,所以她理所应当是一个技术精湛的剑术大师。)然而,玩家们展示出的那种程度的动画取消绝不是我们的本意。锐雯本应该只能取消更长的动画,比如Q和E,但是当初使用的编码系统还允许她取消普攻。“当时的引擎对于动画取消处理得不是很好,”Xypherous说,“但是如果我们现在决定作出改动,我们更愿意调整的是她的数值,或者添加新的组合技。”

  带着光速QA和其他秘技,诺克萨斯的流亡者于峡谷开启了新的征程,并让大家从狂搓键盘秀翻对手里获得无穷的乐趣。

  英雄源起是我们深入探讨英雄开发的连载系列。

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