来源:安趣网 作者:zhangchuan 发表于
在S9季前赛中,英雄联盟推出了赏金机制,这个机制自诞生以来,就引起了人们的积极讨论。赏金机制让玩家的人头会产生额外的价值,如果你的补刀取得领先,就有可能产生赏金。赏金机制让玩家们违背了游戏需要补刀发育的基本原则,你补刀压制了对手,却会招致赏金机制的惩罚。所以在过去几周,才有玩家开发了绝食流的打法。
虽然官方已经砍掉了绝食流的打法,但赏金机制的问题依然没有解决,赏金机制不但为路人局的游戏带来了很多麻烦,对职业赛场的影响更是非常大。有玩家则是就LGD对阵iG战队的比赛进行了分析,在第二局比赛中,Rookie的艾瑞莉娅对线期间领先了110刀,使得他的赏金来到了450金,而对手的佐伊却是多了一个人头。
显然,这个赏金机制是不太合理,Rookie只是补刀小幅领先11刀,这根本就不是多大的优势,对手佐伊多了一个人头,经济肯定比Rookie更好。尤其是iG战队全线落后,就指望Rookie能够翻盘,但他中期带着赏金,一旦被击杀一次,iG战队就断了节奏。而比赛的结果也是如此,LGD战队在击杀Rookie后,中期顺利接管了比赛。
除此之外,在TSM对阵OPT战队的比赛中,也是出现了赏金机制的另一个问题。当时比尔森的杰斯比Crown的佐伊领先了8刀,按道理的话,应该是杰斯产生赏金。但事实上,是佐伊产生赏金,在双方都没有人头的情况下,由于佐伊前期找机会吃了几个镀层的赏金,导致了自己虽然补刀落后却带着赏金。这显然是不公平的事情,吃了镀层却付出了更大的代价。
对于玩家们的质疑,英雄联盟的首席设计师Meddler也终于在本周作出了回应,他表示目前的赏金机制确实存在一些BUG问题,设计团队正在尝试解决这个问题,但目前没有具体的修复时间。有新消息总好过没有消息,赏金机制对于职业赛场带来很大的影响,每一个拥有赏金的选手被击杀,都有可能导致双方经济差距拉大。
而Meddler虽然表示赏金机制有BUG,但他们似乎无意移除这个游戏机制。他认为赏金机制可以防止优势的队伍无限滚雪球,给予劣势的队伍有一些翻盘机会。但他也承认赏金机制的某些BUG违背了设计的初衷,而赏金机制现在的最大问题,是无法准确地赋予哪个英雄身上有赏金,很容易造成对局的混乱,希望设计师能够早点修复。
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