来源:安趣网 作者:zhangchuan 发表于
9.4版本对劫进行了一次对线能力上的BUFF。在8.7版本中,劫的Q技能穿兵衰减伤害幅度已经降低,而这一次在9.4版本中,则是直接增幅了Q技能的基础伤害与AD加成。在其难以应付的对线英雄(如蛇女)等进行削弱的情况下,影流之主在对线期能好过很多。而W二段距离的增加,给了劫更远拉距离的能力,向后/侧边W, 闪现R的打法可以更加稳定,不会出现被对手位移带出W返回范围的情况。
【推荐配置】
在对线期,依然是以Q补兵穿插消耗,找准时机WEQ然后看对方血量决定是否W二段上去。
以电刑为基石天赋,焦灼帮助弥补前期的对线能力,选超然,在前期幽梦幕刃黑切3件套没有做出来的时候,配合终极猎人可以加快游戏的节奏,毕竟对于影流之主,每一波有R的时候,都是可以创造节奏的时刻。而在做出诸如影魔刀这样的装备时,溢出的CD属性也可以不被浪费掉。
幽梦的移速加成在前期有着至关重要的作用。快人一步的支援能力,主动开启之后的黏人能力。对于前期顺利带动节奏都有着很大的帮助。
幕刃提供了出色的伤害能力,但对于劫来说,他提供的99%减移速效果才是最为关键的效果,依靠这一减速,我们可以稳定地Q中敌人,而对于劫来说,开R之后能否击杀对手,很大程度上依赖于Q的命中率。
黑切补充了劫所需要的冷却缩减,并提高了一定的坦度,提升容错率。普攻后增加的移速效果配合幕刃的减速效果,也使我们在释放R技能后能够更充足地补充伤害完成击杀。
【操作技巧】
1,劫在6级前不要轻易使用W技能,W技能CD很长,如果使用之后没有Q到对手或者换血失败,将会有接近20秒的空窗期,而这一时间内对手可以对劫进行疯狂压制。同时也会被对方的打野盯上,遭到gank。
2,灵活使用R技能规避伤害、位移。最常见的, 当辛德拉使用R技能的时候,劫再开启R技能,可以规避辛德拉R技能的伤害。此外,比如对方打野绕后gank,我们在无法击杀对手的时候,可以直接R对方绕后的打野,然后W到一个安全的位置。
3,劫没有固定的连招,要根据局势灵活判断,比如出幕刃之后,R一个有闪现的对手,落地第一件事应该是去A一下对手触发幕刃的减速效果,这样即便对手交出闪现也会被高额的减速定在闪现后的位置。而W也可以根据对手的抗性血量,对于肉一点的对手,可以用来选择去补伤害,对于伤害已经足够的脆皮,可以留着W技能来躲避对手的关键控制技能。(比如岩雀的岩突)
【玩法推荐】
劫的打法在在高低分段,思路一致,前期压制对手,gank边路,配合打野入侵,带动节奏。中后期边路单带,依靠自身的灵活与高爆发,牵制对手的同时,单带一路保证自身的经济等级领先对手。团战时,最好找到一个在对手后方无视野的位置。开启团战后,待对手控制/位移交出后,上前进行输出。不求一定击杀,将对方后排血量打残不敢输出也就达到了目的。特别需要注意的是,当线上打不开局面的时候,去对方野区找对方打野,是一种很不错的选择,现如今版本强势打野往往是脆皮输出打野,且野区等级一般要比线上等级落后,击杀打野的成功率十分高。且对局势的影响力出色,断掉对方的节奏点,从而让胜利导向自己一方。
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