炉石传说德鲁伊卡组分享 德鲁伊永不为奴

来源:安趣网    作者:   发表于

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  炉石传说今天直播从15名开始打,在经历了6小时的恶战之后,终于依靠14名开始的一波14连胜,在第二连赢6把终于登顶,也破了我直播以后7个月没登顶的魔咒,证明德鲁伊永不为奴(GTMD没有一套斩杀了),然后稍微跟大家分享一下天梯的一些经验,帮助一些人拿到低保,上传说,冲排名吧(自己登顶了总是能吹一吹的~)。

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  新版本出来以后,从萨满强无敌,到盗贼的隐身即无敌,到动物园永不为奴,再到现在的龙战无脑强,其实环境一直在变化,因为短时间内很难有一个特别成熟的卡组,即使到现在也没有哪个卡组能有以前的咆哮德、奴隶战(战歌冲锋的那种)、NAXX前奇迹贼的强度,当然我这套德鲁伊也肯定是历史前进的一丝尘埃,但是今朝有酒今朝醉,既然现在挺好用的,就给大家讲讲我的思路吧。其实导演德已经出来有一段时间了,主要分为2个主流,一种是紫罗兰+中后期仆从、另一种是小精灵极限铺场buff流,我一直都只玩前者,所以一些小修改也都在前者。

  卡组胜率及月初天梯环境:

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  先看一下这个月德鲁伊总体的胜率,7月份我用德鲁伊打了近200场,胜率打到了66%。大家也可以看到,月初的环境下,战士遥遥领先,加上德鲁伊和术士,形成了三足鼎立,所以要想上分就必须有一些针对这3个职业的修改。从综合胜率来看,61%,78%,70%,这也是我整个过程中能稳定上分的原因,至于打战士为什么胜率不高,这是由于战士的形态实在是太多了,龙战+克战+奴隶战+节奏战+豪战,月初真是光头的天下,起手不能确定对面的形态,实在是一件痛苦的事情,所以胜率不高也就在情理之中了。而对战冷门职业胜率都是比较低的,这也是不亏的,毕竟我们要看的是大方向。

  单卡分析:

  那么我们接下来再来看看单卡,很多牌都是所有的德鲁伊都会带的,我就不一一赘述,大家在其他的攻略中也能看到。我主要说一下一些重要的微调牌。

  1、丛林之魂。

  这张卡,在没有小精灵版本之前,是不会出现在我们视角中的。但是小精灵+丛林之魂的强力combo,让这张卡进入了我的眼帘。为什么我在这样中速的卡组里面也加入了一张呢,因为现在战士的解场能力太强了,尤其是克战和豪战的双乱斗,让德鲁伊怎么铺都觉得不安全。那么这个时候加一张丛林之魂,就会让对面崩溃。这里大家要注意一点,这张牌在起手是不会留的,除非你是根须+根须+激活+硬币+丛林之魂的后手,这个就太难了。而在中期的时候,也不一定是紫罗兰生了一波学生之后用的,可能在2个怪的时候使用就会将场面控制住,总之,这张牌不仅仅是满场使用,只要不亏的时候,就可以使用保障自己的场面,毕竟德鲁伊现在已经需要靠场面获胜了(离开14点斩杀的N天,想它)。

  2、单滋养。

  随着版本的更新,现在的环境又开始偏向快速了,所以滋养这样的五费过牌很容易就把节奏让给对方,这是德鲁伊无法接受的,毕竟我们是攻!不是战士那样的受,所以我们是要靠进攻的,坚决不能让节奏,除非有傻龙最后可以给对方来一波。而在这套牌中,很多时候都是滋养跳费,接下来用中期的强力仆从和紫罗兰的combo给予对面场面上的压力,从而斩杀对方。所以涨费的话,一张就足够了,还不会造成起手就卡在手上的情况,因此单滋养确实值得大家去尝试一番,反正在我的尝试中是非常好用。

  3、螺丝。

  虽然现在的动物园让螺丝很尴尬,但是没有了王牌之后,螺丝的强势是大家公认的。因此有一个听话的螺丝是非常好用的,不仅是一个很好的单解(至少能干掉对面的螺丝啊!)还是一个8血的斩杀。

  4、塞纳留斯。

  半神这张牌,其实已经远离我们的视线之后很久了,因为砰砰的存在。但是抛去砰砰,这个58带2个22,还有抉择的牌,其实是后期很强力的仆从,尤其在我们这套可能铺起来的卡组里面。无论是哪个抉择都是很强力的,加上我们有4个成长+2个激活,所以更前期的塞纳留斯是更无敌的,因此加这张牌在卡组里面。

  5、双泥潭守护者。

  这个版本中,已经很多人开始带一个泥潭,因为觉得2个可能降低了卡组强度。但是在我的理解里面,现在的德鲁伊是需要靠跳费来赢得优势的,而抉择出一个22配合我们这套牌的一万个buff也非常强力,即使是10费空手摸到,也是2个怪的铺场,符合我们整套牌的思路,因此我愿意腾出两个位置给他们。

  6、战争古树。

  这是水友问我最多的问题,为什么不带呢。因为这个版本,尤其是月初,节奏是比较快的,战争古树是一个被动防守的卡牌,而且现在的战士、德鲁伊、猎人、盗贼、牧师、骑士、萨满都有一牌解你抢节奏的方式,如果是法师的话,7费可能已经开始用法师呼你脸或者用宝典开出来的变猪和变羊来干掉你,最后还剩下一个术士,一堆杂毛配合一个恐狼就解掉你了。换句话说,我们德鲁伊是强攻啊!不要带这么受的牌了(10/10也木有那么强啊)。

  7、哈里森。

  就像前面说的,战德术占据了天梯的大半边天,哈里森只对战士有用,而战士现在最多3把刀,吃到血吼的概率太小,会让哈里森非常卡手,而在其他的没有武器的对决中,哈里森无限差于其他的5费怪,因此在打龙战哈里森卡手无数次以后,哈里森还是被我扔进了博物馆,下个版本见吧。

  对阵分析:

  说完单卡,我们来说说整个卡组的对战思路,也就是俗话说的获胜手段。现在的德鲁伊,少了知识古树和自然之力的斩杀之后,让德鲁伊不再那么任性,要开始对自己的手牌和场面精打细算了(心疼德鲁伊)。我们的获胜手段就是靠紫罗兰一波铺场+buff、中期强力仆从给压力、后期傻龙翻盘。但是不论是哪种方式,都是建立在跳费的情况下的,因为抛去跳费,其他的卡组能给出当回合合适的方式解场,或者在你之前先铺场就会让你无法获胜,这也是为什么我带2个泥潭的原因。所以泥潭在80%的情况下都是跳费的,即使4费的时候,你手上只有一个五费怪的时候,你也应该想想下面3,4回合要做的事情,因为一个22确实很多情况下是无法有大作为的。可能这样的笼统的说法会让人感到云里雾里,那我接下来着重讲一个几个天梯为数较多的职业的对局。

  1、战士。这是现在真正的天梯霸主,不能赢战士就表示你无法好好上分。起手我们还是德鲁伊千篇一律的留法,找成长激活。

  假如你是先手,必须有成长激活中的一个,根须、愤怒、泥潭都是不可能留下来的,除非你确定对面是龙战,你可以尝试留根须或者愤怒。而假如你发现对面4张牌都留下了,或者留了3张牌,你也不要尝试留下神像,因为对面胡了,你必须依靠天湖与之抗衡。而神像的25个法术里面发现3个(可能重复),里面有成长激活的概率,和卡组里面27张有4张成长激活,换3张牌,概率没有后者高。(数学很久没碰了,有大神可以指正)。在有成长之后,你可以留下泥潭、紫罗兰和鹿盔,但是不要留5费,因为我们本身就非常多。在有激活之后,你就可以考虑一些4费的combo,紫罗兰+泥潭,鹿盔+泥潭,泥潭+大帝,紫罗兰+野性之力,鹿盔+愤怒,总之在起手时候想想5,6费的事情会让你的胜率得到很大的提升,你会发现决胜于千里之外了~

  而假如你是后手,就对成长的需求没有那么高,但是起手有成长激活还是必留的,有一点需要指出,无论先手还是后手,留2个成长都是错误的,一张就足够了。后手的时候,除了激活和成长,你可以尝试留下乌鸦神像,因为对于成长没有那么高的需求之后,乌鸦神像给予你天湖的概率更高,即使发现一个成长也不亏嘛。其他的combo留法,和之前先手差不多。

  在起手留牌之后,我们就是接入了中期的拼搏之中,打龙战的话切记把自己的血线保住,而在对面起手天湖之后,你需要在4,5费赌一手对面卡手的打法,这样才能有胜率,如果对面1-6费都在胡,我们就不考虑这样的对局了,他这么胡值得赢。而假如你一直是优势的情况下,防一手死亡之翼吧,这样能让你提高5%的胜率~在打克战和豪战的时候,切记不要随意铺场,2个高质量仆从是对他最大的伤害,铺场最好跟上丛林之魂,而搏一搏的时候,想一想复仇打击,斧头+复仇打击,迦顿这3个可能性。再说一下前面1,2回合的选择,后手在手上有任意1,2法术的时候,可以激活跳紫罗兰和鹿盔,至于哪个看你手上的法术。先手一样可以在2费跳出,只是多一手猛击斩杀的可能性,但是这样的可能性比较小,尤其一般年轻的战士,都不会考虑德鲁伊这样的可能性的情况下,是不会留下斩杀的。

  2、术士。理论上,现在的天梯基本都是动物园,所以起手我们不考虑宇宙术,这样是对胜率的保证。先手的话,我们更依靠的是激活,成长在这个对局中没有那么有用,因此也让我们会先手留下一张乌鸦神像,原因如上。其他的选择和战士差不多,有一点不同的就是横扫的问题,如果你有成长+紫罗兰这样的手牌,是可以考虑留下的。打动物园,整体思路上,是防阿古斯和禁忌仪式,简单的说就是你能想到的越多,你就会打的越得心应手,包括恐狼的buff,海巨人能不能防,动物园最后的斩杀手段,随着你的经验的提升,胜率也就提升了。起手一费是否跳仆从,和打战士基本一致,如果对面一费有个小鬼,我们35的仆从是拒绝的,而如果是个蓝胖和村民,那我们就搏一搏吧!毕竟有力代或者双叫嚣的概率是很小的,动物园起手很少直接留力代的。

  说到这里,我说一下起手留牌时间的问题,最优的肯定是晚于对手换的,在你特别在意一次输赢的时候,就要比对手后换,因为大多数人打天梯是不会像比赛一样等对面先换牌的。记住对面留下的牌,会让你后面的抉择变的更加容易。像我今天最后的第二名冲第一的时候,就每把都会让对面先换牌,以提高自己一点点的胜率。

  3、德鲁伊。内战其实是一个更简单的对局,因为很大程度上是一个天湖神抽的比拼。先手就安心找成长激活的,其他的都是浮云,有了成长激活,可以留下紫罗兰、鹿盔、泥潭。有了成长+紫罗兰或者鹿盔的时候,可以考虑愤怒、野性之力。怎么说呢,这样的combo留牌是说不完的,大家如果真的非常细的话,可以来看看我的直播,我会把我每一局的思路都告诉你们,你们可以拿小本子记下来~或者和我一起讨论下,每一把的留牌。在后续的对抗中,我们可以记下一些小tips,比如4费德鲁伊一般只能打4,5费解5血基本要用2张牌或者腐根,9费的蓝龙横扫什么的还是那句话吧,想的越多,赢的就越多,职业选手一些对局中能获胜,也只是经验丰富而已,很多人的天赋都是在职业选手之上的,大家一定要有信心。

  说了那么多,也许只说了我想说的十分之一吧,因为太多的东西都是在对局中分析的,很难一点点都敲出来,大家还是实战体验吧。

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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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