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炉石传说登顶动物园卡组介绍,祝你轻松上传说,不需要太好意识,助你上传说。小编带来了炉石传说动物园卡组详解 月初上分利器,快来看吧。
单卡分析:
力代与魂火:在现在的版本中,我们完全抛弃了力代,取而代之的是之前不太被看好的魂火,其一,力代需要有随从能够站在场面上,其次力代的负面效果会使得随从死亡。在这一点上,我们已经没有诸如蜘蛛蛋和小蜘蛛这样的亡语生物来配合,因此这个负面的效果会使得我们需要用一个随从加上一张卡牌去处理对面的随从,这样比较起来魂火就显得更加的干脆。其二,魂火的负面效果被降低了,以前我们只能依靠自己把手牌空置来降低魂火的负面效果,效果有了马克扎尔小鬼的特效,我们能够在丢掉一张卡牌的同时获得另外一张卡牌,加快进攻的节奏、抛弃无效的卡牌,加速过牌。并且还能魔像的配合,此消彼长,决定了魂火取代的了力代的低位。因此在现今的动物园体系中,我们没有在加入一张力代。
叫嚣:关于叫嚣的选择,虽然叫嚣已经被消弱了很多,在许多快攻的卡组中沦为了鸡肋一样的存在,但是在动物园中它的不可替代性还是存在的,虽然有黑铁,但是黑铁的高费用是我们这样的快攻卡组所不能接受的,这套卡牌的核心就是利用一些低费生物获得暂时性的高伤害加成之后,去换掉对方高价值的生物。所以叫嚣在这个体系中不可或缺。
恐狼:其实恐狼存在意义和叫嚣是一样的,都是用来加成buff的,达成以小换大的需求的。但是考虑到恐狼这种随从在单独上场之后身材属性严重不足,因此这种卡牌也只能带上一张。
炼金师:炼金这张卡牌倒是非常切合环境的一张卡牌,现今天梯前三的卡牌是萨满、战士、德鲁伊。炼金在面对这三个职业的时候都有很好的作用,萨满的图腾,德鲁伊的大树、大蓝龙,战士的苦痛、大随从,这些在我们没有沉默的情况下,都可以依靠炼金来解决。甚至强如滑行者也在炼金的针对范围。另外炼金的特效不仅仅针对对手,还能针对自己,加强斩杀的攻击力,灵活使用的炼金作用还是比较大的。炼金带1张还是2张比较看环境,毕竟裸上是一个很亏的随从,所以大多数的卡组中都是选择带一张。
夜色镇、小鬼首领:这两张牌应该算得上是三费数一数二的卡牌了。议员的高血量成为了抗衡AOE的最佳选择,特别是在面对萨满的时候,3费的议员是足够让萨满头疼的一张卡牌,它不是能够轻易解掉的卡牌。而小鬼首领同样也是能够对抗AOE的,因为它受伤能够召唤小鬼的buff,使得我们不会那么轻易就被清场了。所以在对阵萨满的时候,这两个随从应该尽可能在3费丢上场面,如果在上两个随从和上一个夜色或者小鬼上面选,那么肯定选夜色或者小鬼。
末日守卫:为什么没有带火车王,因为火车王的作用很单一,它就是单纯的一锤子买卖,行就斩杀,不行就没有任何的作用,而这套卡组的打法是已大量的场面优势为主,然后通过高频率的攻击获得胜利,并且现今环境中的aoe众多,你不顾一切的抢血,可能换来的是萨满的AOE,已经0费的深渊魔像,所以大哥在关键的时刻是斩杀的选择,但在另外的时候也可以是解场的选择。相对来说更加的灵活,并且大哥的负面效果在某些特定的情况下我们是能够控制的。
留牌:起手就是找1费的随从,除了叫嚣之外的1费的随从,先手不留任何的2费随从,直接全换到1费的,这套卡牌的打法核心就是在前期获得足够的场面优势,如果你在1费空过,那么就相当于亲手葬送了你的优势。如果你是后手可以留一张2费的随从,毕竟脸黑也怕没有1费的。
打法:在打法上就是低费用随从快攻占据场面优势,在获得了场面优势之后就需要主要防范AOE,也就是说一些小的随从该送是要送掉的。其实快攻卡组的最最关键的打法核心就是如何防止被对方一波清理掉场面,特别是我们这种依靠低费随从的快攻卡组。所以打法上,在打萨满的时候,需要时刻计算到萨满的4张AOE,2张闪电2张漩涡,在随从的选择上尽量保护高血的随从和亡语的随从。在对阵德鲁伊就是防好横扫,打战士就是保证在被乱斗一波之后,能够迅速获得在铺一波的能力。如果你玩这套卡组能够把对单独把清场法术的防范做好的话,就凭这一点轻松上分到5是非常简单的。
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