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来源:安趣网 作者: 发表于
炉石传说的随机性作为游戏的独特魅力之一效果不可抹杀,但是如此大的随机性真的有助于游戏发展吗?小编带来了炉石传说中的随机性分析 想赢到底靠什么?一起来看吧。
众所周知,任何卡牌游戏都有着很高的运气成分,炉石传说自然也不例外。有人会说运气也是实力的一部分,也有人会吐槽那些所谓的“天选之人”......近日,暴雪将不少卡牌给予了Nerf,海象人图腾师或许是最好的证明,之前很多玩家吐槽这玩意的上限和下限实在太高了,但修正后基本意味着退出了环境......
再者,不仅是海象人图腾师,如今的导演尤格萨隆同样有着很高的上下限,上限无法预测一切皆有可能,而下限自然是直接上来干死自己......其实这样的上下限我们早已司空见惯,玩家自然会经历受益和受害的一方,想想也是瞒揪心的,但过高的运气成分自然会引来不少的争论,尤其在比赛中,经常会是运气的争斗。
若问运气究竟占了几成胜率,其实真心难以回答。如有些对局,一上来二者之间的牌序就决定了输赢的走向,无论换谁都是无法改变的,此时的“实力”似乎也就失去了意义。严格意义上说起,炉石或许不能算是一门“电子竞技”,但抛开炉石不谈,我们常见的德州扑克、万智牌等同样会有着较高的运气成分,这点既会令我们无奈,也会令我们常常受益......
道义上说起,玩家时常吐槽炉石界的“职业玩家”,像很多大赛能夺冠者必定都是天选之人,毋庸置疑,换谁来都不可能有很高的夺冠概率。反观本次嘉年华,ThijsNL的早早出局就令我们大失所望,而Pavel的绝地大逆转又让人感到不可思议......好吧,争来争去,我们依旧把矛头扯向了暴雪!
许多玩家纷纷要求暴雪降低炉石中的运气成分,每每新版本暴雪往往都在加入更多的不可预测性,无论对于激励、发现甚至各种传送门等,上下限实在都是差距太多,这便是所谓的运气,倘若被幸运女神眷顾很可能就是直接取胜,反之则会大失所望,换不同的人来往往会有截然不同的结果,但这又不是任何人能够左右的......
倘若从玩家的主管角度出发,过高的运气成分固然不是好事,如同“剪子包袱锤”一般;但倘若过低的运气成分或许同样不是好事,这会影响游戏的乐趣......当然,这个所谓的“度”的标准可不是那么好判断的,不同玩家的看法同样也是截然不同。但,暴雪关于“平衡”的顾虑亦会有自己的评判,许多过强的卡牌不是已经Nerf了嘛,反观玩家,或许我们该说“认真你就输了”,总有许多事情是谁都说不清楚的。
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