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来源:安趣网 作者: 发表于
炉石传说新版本死鱼骑怎么打?要拿低保的玩家可以尝试骑士这套实用卡组。小编带来了炉石传说骑士卡组分享 大型低保死鱼骑攻略,快来看吧。
可以看到对抗三个海盗职业小劣,对抗德和牧师小优,宇宙系列大优,请无视那两个隐藏职业的胜率。鱼人骑还是能一战的!
接下来单卡分析:
1禁忌治疗,这张卡只能提血线,对抗快攻如青海萨和海盗战在清完场面以后的一口大奶基本劝退,为什么不带两张,如果能清完再奶就赢了不需要第二张
而不能清场强行苟一回合的话两张也不解决问题,并且对抗控制基本无用。
2.小软,环境牌。
3.自走炮,小号光螺丝,嘲讽圣盾的属性对海盗战来说很难受。
4.城管,这张软解最重要的对抗是在对抗萨满的477和宇宙术的小小,我的理解是这样的,在对抗海盗系列时,是否有城管对胜率的提升并不大(除了477以外)
还得看末日,而对抗别的职业时最重要的是让对面陷入我们的节奏,而城管并不是一张好的节奏牌,所以我只带一张。
5.苦痛,面对速攻的卡节奏,面对控制的过牌,大部分时候只能过一张,过到两张就赚了,不选择战利品的原因是,在对抗海盗系列的时候有末日2F不会下战利品
到了3F苦痛还可以吃三点伤害,没有末日的时候2F战利品被海盗的小刀砍掉和转个报告几乎没有区别,对抗控制的好处就很明显了,我们的费用基本是不紧张的,为什么不选择上限更高的牌呢。
6.巴内斯,鱼人骑不能算是一个T1套牌,我们需要一些不稳定的梦想来增加可能的胜率,芬利,大帝,佛丁,螺丝是最好的,自走炮、鱼人、苦痛其次
炎术士等白板也不亏,末日就当中奖了。总体来说10:7,有超过50的几率小赚或大赚,值得加入。
7.严阵警戒,看个人的想法吧,两张加大对抗控制的胜率。
8.芬利,必带,面对控制能提速是一件很好的事情,触发特效几乎是小半个亡者。
9.大帝,提速,卡节奏,对面敢不解?6F大帝7F螺丝/圣疗/佛丁的节奏也更加舒服,还有10F冲锋鱼+亡者偷鸡(虽然绝大部分时候没啥用)。
10.象牙骑士,过渡中期节奏+奶,一张我认为可以了。
11.圣疗,奶+过牌,哪一点都很有用。
12.佛丁,很多人觉得版本已经没有必要带佛丁了,其实不然,佛丁的作用在面对控制套牌尤其是德和术士的时候太明显了,被解就当卡F还给个刀,绝对不亏的。
对抗海盗系列的时候可能不那么明显,但还是有一定的作用(比如被巴内斯拉出来了),很多人说和贼打的时候被闷太亏了
我只想说对抗贼关键还是看对面顺不顺,以及能不能准时解掉隐藏一套,接不掉直接跑都可以,和佛丁的关系几乎没有。
13.奥达曼,这张卡的作用和城管差不多,我连城管都只带一张,这张就不带了。
如果想提高一点对抗海盗的胜率的话,可以减少一张严正警戒或佛丁之类的牌,加入城管或战利品之类的,虽然我感觉应该不明显,这类对抗大部分时候还得看末日以及拼脸,我更喜欢稳定地对抗控制套牌。
对战分析
战士:默认海盗战,起手全力找末日,留小软和自走炮,如果有了末日,先手考虑留苦痛,后手考虑留宝剑。对自己没信心的先手可留冲锋鱼,后手可以留炎术士
具体到对抗基本没什么操作。如果起手末日发现对面是个防战,也不用紧张,优势很大,具体有多大呢,我印象深刻的一局是被各爆了一张冲锋鱼和亡者归来,象牙没找到王者也赢了。
大局观:芬利来了就下越快赢得越轻松,有怪下怪多摇报告多铺场啥都不防,只防女王拉佛丁,现在的防战甲没那么多了,我们的节奏只要不是太差且对面准时图哈特的话基本都能赢。
小tips:第一张生平可以交的随意一点没关系的,甚至面对一张科比都能交,如果科比+任意怪就不用犹豫直接交,甚至有城管的话,第二张也不是不能交
前提是你的大局观到位,知道对面不可能通过变猴子压死你,这里有一个无脑一点的判断就是过牌,要是游戏进行到牌库还有15张甚至更少而对面比你快2张以上,就要当心这一点了。
萨满:默认海盗萨,同样起手全力找末日,留城管、奉献,在有末日的情况下先手考虑留苦痛、自走炮,后手考虑留宝剑或巴内斯,生平在有炎术士或奉献时可留,没信心的可留冲锋鱼。
大局观:这个对局比较考验交解的时机,场功不高(实际判断还要结合血量手牌出过的牌等等考虑)可以贪一手,下点怪混一混祈祷对面去解吃点伤害,下回合再交,
当然只转报告不是混,人家摇图腾挂机或者直接伤害怼脸你会很难受,打萨满前期能否解决火舌图腾和477是比较关键的,接下来就要看第三波的铺场能否解决,如果解完还有10血基本稳了。
如果发现是个退化萨,也不用太担心,至少压力没那么大。
大局观:这个对抗也比较考验交解的时机,遇到的不多也不太好妄言。
小tips:芬利被退化了没关系,冲锋鱼不能被退化,理想情况来说是炎术士生平两波清场+送两条领军,实际情况刚好对应两波进化的很少,那么至少保证送一条领军吧
这样第二波亡者萨满基本挡不住,别的也基本不用防,该下怪就下怪,解场就解场。
贼:起手找末日和大宝剑和芬杰,有一套可留,有大宝剑或末日的时候巴内斯可留,贼的上下限差别很大,high起来吊打一切,也没有什么好的应对方法,如果能靠芬杰打断对面的节奏的话机会比较大。
术士:默认宇宙术,起手找芬杰、过牌和城管,也可考虑留一张生平对付山岭。前3F有怪下怪(除了炎术士),4F的暮光龙或者山岭一定用报告之类的蹭掉点血,防止无面崩盘。
暮光龙可以忍,大不了两刀砍掉,山岭一刀+场攻砍不掉可交生平,打宇宙术的要点是打乱对面节奏,记住一点你不是运气太差的话,对面想打死你基本只有三种办法,
1:山岭+无面6F直接T死;2:很早变大王报告压死;3:火车王无面斩杀,不过现在带斩杀的人不多了。所以只要别让对面舒服的变大王(死三条鱼之前),还是很好打的。
小tips:芬杰来得太晚可以不下,记住对面交过的墙保留对应方法。
法师:默认宇宙法,起手找芬杰、过牌和宝剑,可以考虑留大帝。法师的节奏更慢,我们基本可以按自己的节奏很舒服地过牌下怪,基本也不用防什么
防一手反制,尽量留一张解给可能的安东尼,领军3F有就下好了,被羊就要考虑更多的东西,尽量不要给羊冲锋鱼的机会,这会使对局变得困难。
与冰法的对抗要点是使自己提速比对面快,有怪下怪,芬杰是这个对抗的关键,如果到了10F还没有抢到血或者给足场面压力的话,会玩的冰法已经把你吊起来打了。
德鲁伊:起手全力找芬杰,可留巴内斯、大帝、宝剑,有芬杰的时候留领军。
大局观:打德的关键是芬杰,你的速度比对面快,德鲁伊必须解怪那就好打很多,要是德鲁伊毫无压力地拍怪且不断手牌,你就可以跑了,疲于解场是赢不了德鲁伊的。
小tips:芬杰一定要拉到鱼人,不要舍不得生平,第一波亡者在抢到先手的情况下两条鱼(至少有一条领军或芬杰)也可直接开。
牧师:起手全力找芬杰,可留宝剑、末日和过牌,有一套也可留,有芬杰的时候留领军,
打法思路基本和德鲁伊差不多,不同地方在于牧师虽然前期比较快,但是一波清完以后再次形成威胁的能力比德鲁伊小,且没有斩杀所以打牧师可以贪一点。
小tips:有条件的可以防偷亡者和心火斩杀,保留对应阿古斯的办法。正常情况下三条鱼可开亡者,现在的牧师基本解不了第二波亡者了。
骑士:BUFF流和内战,起手找芬杰宝剑和过牌吧。内战从前细节比较多,现在的话简单一点了,大局观:1.压制对面血量2.有亡者考虑多送点冲锋鱼。
小tips:空场先手下领军不摇报告有奇效,空场(没有刀)先手开一套的基本赢了。BUFF流要是对面贪得一笔你又压不住场面的话会比较难,还是得看芬杰。
猎人:隐藏职业,非要说留牌的话和思路的话感觉可以参考牧师,以及城管防狮子。
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