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来源: 作者: 发表于
今天安趣小编为大家分享的是炉石高玩带来的《炉石传说》T6贼的卡牌分析,奇迹贼、巨人术士和咆哮德是当前国服乃至世界通用的三大主流卡组,毕竟这3套牌的稳定性和应对能力也是众多套牌中最强大的。但是今天咱们来单独说说盗贼。
跨不过奇迹贼这关就无法在天梯中生存下来,所以笔者这个赛季依然使用了一套对阵奇迹贼时拥有优势巨大的套牌,丧心病狂的T6盗贼。
T6盗贼,顾名思义就像他的前辈T6猎人一样,在很多对局中都可以做到6回合秒杀对手,完全不给对手喘息之机,尤其是面对奇迹贼这种前期场面没有压力的套牌T6贼更是可以肆无忌惮的进行输出。
套牌中绝大多数的卡牌都是直接可以造成伤害的卡牌,完全不会像一般的小随从快攻套牌在中期进入铺人——被解的恶性循环,topdeck能力非常的强。
T6盗贼卡组
暗影步 x 2
冷血 x 2 致命药膏 x 2 南海船工 x 2 银色侍从 x 2 麻疯侏儒 x 2
刺骨 x 2 剑刃乱舞 x 1 闷棍 x 2 战利品贮藏者 x 2 精灵龙 x 1 迪菲亚头目 x 1
军情七处特工 x 2 奥术傀儡 x 2 寒光智者 x 2 穆克拉 x 1
火车王里诺艾 x 1
刺客之刃 x 1
单卡分析
暗影步:
暗影步一般都是配合火车王一起出现的,通过多次进场火车王来达到瞬间的高爆发伤害,不过暗影步很少会出现在奇迹贼以外的牌组,因为多数时候暗影步只能和火车王配合,而一旦前期抓到暗影步没有抓到火车王的话暗影步很容易成为一张废牌,但在T6贼中就不一样了。
T6贼的套牌中不仅仅有火车王这一个爆发点,还拥有两张奥术傀儡,这相当于有3张牌可以配合暗影步来形成爆发。
而且奥术傀儡在爆发上面甚至比火车王还要高,因为火车王虽然能最大化的利用暗影步的威力让暗影步来达到2费打6点伤害的效果,但需要的费用并不低,打12点就需要6点费用,想打出18点伤害的话就需要8点费用,这在现今的环境中显得有些慢了。
而奥术傀儡可以让暗影步形成1费打4点的效果,在费用上是绝对占优的,T6贼不需要单张卡牌造成更多伤害,只要能在最短的时间内造成最多的伤害秒杀对手就可以了。
同时别忘了暗影步可以配合军情七处特工来让所有的小随从快攻绝望,也可以在快攻内战时多次回手大地之环先知来提高自己的血线,再不济还能回手南海船工来一次0费打2呢。
暗影步在T6贼的套牌中绝对不会卡手,因为你有无数种方法能够用出这个技能,很多时候爆发的关键就是看你有几个暗影步。
冷血:
冷血从最开始的无人问津到现在已经是所有盗贼都必带的卡牌之一了,因为几乎所有的盗贼都会携带火车王,像T6贼还拥有更多的冲锋随从,所以冷血完全不会卡在手里,可以直接当做一个1费打4点来使用,用极少的费用就打出了非常高的伤害。
不用担心被施加了冷血的随从下个回合被对手解掉,冷血只要能够打出去一脚就已经完成了他的使命了,如果能再打出第二下就几乎锁定了比赛的胜利了。
由于T6贼的卡组中有携带银色侍从,如果能把冷血施加给银色侍从的话就有非常大的机会能打出两下冷血的伤害,在后手如果1回合手中有银色侍从和冷血,并且对手又是没有沉默的套牌的话,可以直接硬币出银色侍从然后加上冷血,对手肯定不会用英雄来破除你的圣盾,那样里外里他就不知道要中多少点了。
奇迹贼的套牌中总共有5个冲锋随从,冷血可以跟他们有非常好的配合,完全不用担心冷血无法触发连击效果,因为冲锋随从肯定会帮助你触发连击的。
注意在后期topdeck阶段,要把可能掏到冷血的情况计算在内,不要贪图多制造一次伤害而没有把冲锋随从留在手里,这样的话冷血就真真正正成了张死卡了。
致命药膏:
致命药膏是所有盗贼的标配,毕竟在3回合就可以造出一个跟炽炎战斧一样的武器,3点伤害可以干掉绝大多数1到3费的随从,还可以触发连击效果,让军情七处特工顺利登场,非常的多用。
致命药膏和刺客之刃可以组成一个恐怖的5攻4耐久的武器,可以输出整整20点伤害,如果前期攻坚不顺利没有抢下太多血量的话,这个组合是你中期的主要伤害手段。
致命药膏还可以提高剑刃乱舞的伤害,这是T6贼唯一的清场手段,也是最有效的清场手段,如果想到要等剑刃乱舞清场的话就不要用光致命药膏的耐久度,至少留下1点耐久。
由于致命药膏跟盗贼的英雄能力有密切的配合,所以在这里要提醒大家,不要随意浪费盗贼武器的耐久度,因为很多时候你是要通过致命药膏来触发连击效果的,如果你在上个回合把武器的耐久度消磨到1点的话,你的致命药膏就相当于少打出两点伤害,非常不划算,就算有的时候手里没有军情七处特工或者迪菲亚盗贼时也要把下回合可能抓到他们的机会考虑进去,笔者见过无数的玩家因为贪图多造成1点伤害浪费了1点耐久度,反而在之后使用致命药膏的时候少了两点伤害,得不偿失。
南海船工:
很少有盗贼会携带这个随从,因为1费2攻1血的身材并不算很好,会被各种职业的英雄能力和技能直接干掉,白白亏掉一张手牌。
自带的冲锋能力需要有武器在场时才会触发,在盗贼的套牌中最少也要3回合才能触发,所以在早期的一些快攻盗贼套牌中宁愿携带蓝腮战士也不携带南海船工。
不过在t6盗贼中就不一样了,T6盗贼讲究的是伤害的极限输出,每1点费用都非常关键,多1点费用的蓝腮战士根本达不到我们的伤害需求,而且盗贼本身的英雄能力就可以制造武器,是南海船工最好的归宿。
南海船工也是冷血的好朋友,在后期很多时候都是通过南海船工加冷血来打掉最后的伤害的。
南海船工是个1费的卡牌,这一点在盗贼的套牌中非常关键,意味着他可以非常廉价的触发连击效果,无论是3回合触发迪菲亚盗贼的连击效果还是4回合触发军情七处特工的连击效果都非常棒。
不建议在1回合裸出南海船工,因为大部分套牌都有解掉他的方法,T6贼的伤害输出非常关键,很多时候少了1点伤害都无法击杀对手,一定要保证南海船工登场的回合可以输出至少两点伤害,这样才赚回了他的票价。
最后别忘了南海船工被暗影步回手后是0费的随从,在有些费用紧凑需要精确计算伤害秒杀对手的时候可能会需要回手南海船工来打掉最后的2点伤害。
银色侍从:
虽然银色侍从只有1点攻击力在1费随从中显得有些低,但他在1费曲线的随从中独一无二的生存能力让他在所有的快攻套牌中都有露面。
现在流行的大部分套牌不是英雄能力可以打1点就是有不消耗手牌造成1点伤害的办法,所以1血随从会变得非常尴尬,银色侍从的圣盾非常完美的解决了这个问题,对于一般的1费2攻1血的随从来说可能只能换到对方2点生命值,但银色侍从至少可以换到对方3点生命值。
同时银色侍从在快攻内战时也非常厉害,可以撞死对方诸如麻风侏儒这样的随从后自己还能活下来,寻求再干掉对方第二个1血随从。
银色侍从也是冷血非常好的目标,由于被施加的冷血的随从绝对是对方需要首要解决的目标,一般都会被一张伤害卡牌直接带走,但如果是给银色侍从施加冷血的话就会让对手非常头疼了,如果没有沉默就必须付出两张卡牌的代价来解决掉这个攻击力惊人的随从,而且很多时候可能费用都不够使用出两个技能,一旦对手解不掉冷血加成的银色侍从就会很快从对局中落败。
银色侍从最大的克星是术士的虚空行者,如果术士已经使用虚空行者的话就不要登场银色侍从了,这只会浪费手牌,不如留在手里。
银色侍从也同样是宝贵的1费卡牌,是非常廉价的触发连击方式之一,在有些时候不要着急使用银色侍从,多等一个回合配合迪菲亚盗贼和军情七处特工一起登场会获得更好的效果。
麻风侏儒:
麻风侏儒是所有快攻套牌的最爱,1费2攻1血的身材是1费攻击型随从的标准身材,但爆表的自身能力让所有的快攻都对他爱不释手。
几乎很少有人会把沉默浪费在麻风侏儒身上,所以麻风侏儒最少可以造成2点伤害,由于现在盗贼和德鲁伊比较多,用英雄来撞死的话就要承受4点伤害,这已经是一张1费卡牌可以造成的最大伤害了。
很多时候先手1回合登场麻风侏儒甚至可以逼迫对手用硬币跳2费来解掉他,因为一旦不解的话就至少要吃到麻风侏儒6点伤害,这对于大部分玩家来说都是不能接受的。
在后期抓到麻风侏儒也会让对手非常头疼,因为这2点伤害几乎是不能避免的,就算对手码起城墙一般的防御我们也可以选择让麻风侏儒去自杀来打掉对手最后的生命值。
麻风侏儒是1费卡牌,在触发连击方面非常容易使用,如果1回合没有使用的话就留到3回合或者4回合配合连击卡牌一起出现吧。
刺骨:
刺骨是盗贼的招牌技能,别的职业的2费法术一般只能造成3点伤害,而刺骨只要触发了连击就可以造成4点伤害。
千万别小看这1点伤害,像碧蓝幼龙、加基森拍卖师这些随从都是只有4点伤害才能击杀的。
刺骨同样可以对英雄输出大量的伤害,而且他是T6贼技能牌中伤害最高的一张,可以无视嘲讽仆从的防御直接隔空伤人,在面对巨人术士的时候有时需要用刺骨来完成最后的一击。
在面对动物园术士这种快攻套牌时,有时不用贪图刺骨的连击4点伤害,直接用两点伤害来干掉一个2血的随从也是非常不错的,笔者经常在5回合的时候用刺骨加上军情七处特工来解掉敌方两个随从。
由于刺骨是连击效果,所以在最后对手还剩下各位数生命值的时候,手中如果有银色侍从这种随从的话可以先留着,因为后期那个随从也很难打出伤害,不如留在手里给可能会到来的刺骨提供连击buff。
剑刃乱舞:
剑刃乱舞是盗贼非常厉害的清场技能,不仅仅因为他能够清场,还因为他可以在清场的同时对敌方英雄也输出了同等的伤害,这在需要抢血的T6贼中是非常关键的。
配合致命药膏就可以达成全场扫3点的效果,3点伤害可以让动物园术士集体灭团,像盗贼内战中也可以扫死军情七处特工和大地之环先知这样的随从,在面对一些6血随从时也可以先砍一刀再剑刃乱舞,相当于对一个随从造成了6点伤害。
最恐怖的就是配合涂了致命药膏的刺客之刃了,能够扫出惊人的5点伤害,这可连德鲁伊的大部分随从都吃不住的伤害,而且敌方英雄在当回合就会受到至少10点伤害,爆发极其之高。
由于剑刃乱舞必须要跟致命药膏或者刺客之刃配合才能发挥威力,而那两种牌加起来在牌组中只有3张,为了避免剑刃乱舞在中期卡在手里,所以只放一张就够了。
闷棍:
闷棍是被盗贼开发的最成功的技能之一,从最开始的无人问津到现在几乎所有盗贼都满编的卡牌,当然这也和环境的变迁有很大的关系。
闷棍在对付出大随从的套牌时非常好用,因为大随从需要的费用都比较大,一般都是在中后期满费登场,这个时候只要2点费用就可以换到对手整个回合费用,千万别觉得回手就相当于自己亏了一张手牌,T6贼要的是时间,完全不用在乎你的卡牌是否不亏手,只要能赚到时间就行。
最关键的就是用他来回手敌方的嘲讽随从,尤其是像巨人术士这样可以产出8点生命值以上的嘲讽随从的套牌,因为T6贼的爆发伤害虽然高但是伤害也是有限的,自身手牌补充能力非常稀少,根本没有多余的伤害浪费在高血量的嘲讽随从身上,而闷棍就为我们解决了非常多的问题,硬要是说的话就当闷棍是一个2费对随从造成5点伤害以上的卡牌吧,总之是一张非常赚的卡牌。
闷棍同时可以消除掉对手随从的Buff效果,在面对被施加了野性印记的随从时可以直接破除掉野性印记的效果;也可以重复触发一些随从的负面战吼能力,比如术士的烈焰小鬼和末日守卫;在面对德鲁伊时可以把他激活跳出来的随从弹回手牌,让对手在下个回合无事可干。
注意如果对手的手牌是满的,闷棍是会直接杀死这个随从的,而且还会触发死亡效果,要好好利用这一点,在对阵巨人术士的时候会起到意想不到的效果。
战利品贮藏者:
战利品贮藏者也是快攻都非常喜欢的随从之一,2点攻击力可以换掉绝大对数前期的随从,自身还不亏手牌,比起他的兄弟工程师学徒来说实在是好太多了。
这张牌是奇迹贼前期唯一能过滤手牌的手段,也是少数能不亏手就对敌方造成伤害的方法,对一般的套牌来说只要能让对手的英雄来解掉他你就已经赚到了。
战利品贮藏者在后期会显得非常无用,所以在前期能早登场的话还是尽早登场。
虽然战利品贮藏者可以不亏手交换对手的随从,但除非说是像飞刀杂耍者这种可以威胁到我们随从生命的牌,否则还是直接攻击对手的英雄,让对手来解掉他,每多造成一次伤害就离胜利更近一步。
迪菲亚头目:
迪菲亚头目曾经是随从贼的标配,当时后手1回合迪菲亚头目被称为天胡起手,也是后手给予的硬币可以触发连击这一点被人吐槽最多的地方,不过随从环境的改变,迪菲亚头目也不再像以前那样恐怖了。
迪菲亚头目厉害的地方在于后手的绝对压制,这是很多其他卡牌都做不到的地方,能够把后手的劣势转化成巨大优势的恐怕只有他了。
不过迪菲亚头目的弱点也很明显,先手时迪菲亚头目甚至在2回合都不能触发连击效果,等到3回合能触发连击效果后可能也因为前面两个回合无所事事不能形成压制效果,所以先手的话起手一般都不会选择保留迪菲亚头目。
由于这套T6贼中并没有配置背刺,迪菲亚头目在先手时唯一的连击可能就是在3回合时配合1费随从了,而且迪菲亚头目在后期基本上造不成任何伤害,也没有buff随从来为他提供buff,所以只带一张防止在先手抓到过多的迪菲亚头目,只把他当做后手起手抓到时的一个小奖励就可以了。
精灵龙:
在奇迹贼席卷天梯后,精灵龙这个随从也进入了玩家们的视野。
精灵龙的能力非常适合当前的天梯环境,当前天梯环境内的几大牌组都是以点杀强悍而著称的,但精灵龙可以完美的阻挡住敌方的点杀,无论是盗贼的背刺还是德鲁伊的愤怒都无法指定精灵龙为目标,在前期的生存能力极强。
3点攻击力保证了每回合坚实的输出,2点生命值又不会被敌方的英雄能力直接撞死。
不过精灵龙也有自己的弱点,他只是不能被玩家的法术和英雄能力指定为目标,还是可以被随从的能力指定为目标的,尤其是德鲁伊的丛林守护者和盗贼的军情七处特工都可以正好斩杀他,所以一旦游戏进入中期精灵龙的作用就会变得非常小了。
不过能在2回合准时结算一个精灵龙的话还是可以抢下对手1到2脚的生命值的,也能够打乱对手本来的布局逼迫他用别的方法来解掉精灵龙,为了避免后期抓到精灵龙过于尴尬,所以只放一张就够了。
穆克拉:
穆克拉这个随从很少被玩家使用,虽然自身的身材非常爆表,3费随从的身材就比4费的雪人还要大,但负面能力也很致命,给予对手两颗能够给随从+1/+1的香蕉,让穆克拉的身材优势荡然无存,很有可能被一个3攻2血的随从加上香蕉就换掉了。
不过现在的天梯环境对穆克拉极其有利,首先是小随从快攻套牌除了动物园术士以外就几乎没有别的了,无论是巨人术士还是德鲁伊一般都是4回合才开始下随从,这对我们来说就好受多了,只要在登场穆克拉的回合对方场上没有随从节奏就还可以控制住。
而且现在主流的3大职业在前期都是以积攒手牌为主,尤其是奇迹贼和巨人术士更是要在前期保留大量的手牌,穆克拉不仅给予了他们两个对他们来说如同鸡肋的香蕉后,还占用了他们的手牌空间,在面对巨人术士时更是可以直接爆掉巨人术士之后抓到的手牌。
由于T6贼的套牌中还配备有寒光智者,如果能在下个回合继续补上一个寒光智者就会让对手的手牌大量的爆掉,在满手牌的情况下使用闷棍都是可以直接杀死对手的随从的。
穆克拉的5点生命值非常关键,这让德鲁伊的横扫都不能在4回合干掉他,盗贼也要消耗两张手牌才可能干掉这个大家伙,所以穆克拉可以提供大量的输出,很多时候能在3回合结算一个穆克拉就可以说是拿下一半的比赛了。
注意在面对动物园术士这种快攻套牌时或者当对手场上已经有随从的时候就不要使用穆克拉了,对手可以轻松用你给他的香蕉把穆克拉换死,尤其是那种攻低血高的怪像雪人这样的还会在换掉你之后自己还不死,那样的话就相当于自寻死路了。
寒光智者:
说完了穆克拉我们再来说说寒光智者,寒光智者在奇迹贼和法师的牌组中经常都能见到,虽然他在自己抓两张牌的同时也会让对手抓两张牌,但一般都是在准备秒杀对手那个回合使用寒光智者来抓上最后的关键张,不给对手使用这些手牌的机会。
不过一般奇迹贼和法师也只会在牌组中携带一个寒光智者,因为前期抓到寒光智者也不敢使用,多一个寒光智者还有卡在手里的机会。
不过在T6贼中就不一样了,因为T6贼是无脑输出的套牌,完全不会在乎对手抓了多少牌,只要自己能够补充手牌就可以,寒光智者是奇迹贼套牌中唯一能够主动补充手牌的手段,而且还是一次补充两张,这对于套牌中拥有大量直接就可以造成伤害的卡牌的T6贼来说实在是太赚了,每一张手牌都可以立刻转变为伤害倾泻到对手的英雄身上。
而且寒光智者还可以和穆克拉配合达到爆掉对手的手牌的目的,尤其在面对巨人术士的时候我们不可能有多余的伤害清理他的巨人和暮光幼龙,光用闷棍的话下个回合还会出来,只要让对手的手牌变满,一个闷棍就能达到刺杀一样的效果。
很多时候需要用暗影步来反复触发寒光智者的战吼效果来达到抓多张牌的目的,千万不要舍不得给寒光智者使用暗影步,因为我们肯定是为了抓到那个冲锋随从才这么刷手牌的,没有冲锋随从再多的暗影步也是没用的,我们的伤害技能非常多,不怕浪费掉这么一个暗影步。
军情七处特工:
军情七处特工是盗贼最厉害的随从牌,在现在的环境中比曾经的王者迪菲亚头目还要厉害。
之所以把他和迪菲亚头目放到一起说是因为军情七处特工一样是一张后手王者卡牌,在后手2回合通过硬币登场可以直接击杀一个2血的随从,自己还站住一个3攻3血的随从,我相信每个动物园术士看到这个场面的时候心里只有一阵凉意,堪比被德鲁伊激活跳丛林守护者。
军情七处特工的好处就在于先手也依然很强势,因为T6贼的套牌中有许多1费卡牌可以在4回合的时候触发连击效果,让军情七处特工顺利触发战吼效果。
而且军情七处特工不会像迪菲亚头目那样在后期毫无用处,后期的军情七处特工再不济进场也可以造成2点伤害,而且这2点伤害非常关键,很多时候都要靠他来打掉对手的嘲讽随从。
在面对小随从快攻套牌时要注意用暗影步来多次触发军情七处特工的战吼效果,可以对快攻套牌造成毁灭性的打击。
军情七处特工配合致命药膏可以干掉雪人这样的5血随从,所以如果下个回合准备这么干的话在当前回合末就一定要制造出一把满耐久的武器,这样下个回合用致命药膏触发连击效果的同时也可以让致命药膏享受到最大化的收益。
奥术傀儡:
奥术傀儡一般只出现在一些极限快攻套牌中,如当初的T6猎人和T6战士,因为奥术傀儡的负面能力确实比较尴尬,相当于给对手免费提供了一个德鲁伊的野性成长。
快攻套牌最重要的就是要在对手费用没有完全展开不能全力释放自己优势的时候击毙对手,而如果在前期就提供给对手额外的法力值的话很可能会让对手提前登场自己的大威胁,非常得不偿失。
不过在T6贼的套牌中奥术傀儡得到了最大的发挥,在往常的快攻套牌中奥术傀儡也就是个3费打4,很多时候还不如狼骑兵发挥的稳定,但因为盗贼有暗影步这个技能可以和奥术傀儡形成配合,所以可以让奥术傀儡的爆发伤害上升到一个惊人的程度。
每个暗影步和奥术傀儡配合都相当于一张1费打4点,相当于套牌中多了两张冷血,这么低廉的费用打出这样高的伤害没有几张卡牌可以做到,这也是T6贼比奇迹贼爆发高的一个点,也是让T6贼能在6回合击毙对手的关键。
1个奥术傀儡加两个暗影步和一个冷血就可以在6回合爆发惊人的16点伤害,奇迹贼最少也要7回合才可能做到这样的极限伤害,这就是T6贼的魅力。
如果你确定对手没有什么嘲讽随从并且你下个回合也可以击杀对手的话,可以提前使用奥术傀儡让对手享受到那额外的1点法力值的奖励,毕竟很多时候前期无法抢下太多血量的话还是需要先出一个奥术傀儡来压低对手的生命值的。
火车王里诺艾:
火车王现在已经是出镜率最高的橙卡了,几乎所有的进攻性套牌都会携带一张火车王在牌组中,连巨人术士现在都已经开始携带火车王配合力量的代价来增加爆发了。
归根结底还是因为火车王单张的爆发伤害实在太高了,4费打6的效果只有法师这种亲儿子的火球术才可以做到,而且火车王本身是个冲锋随从,又可以和各种加攻击和回手的手段进行配合,非常多用,在即将到来的冒险模式中萨满又多了一张可以和火车王配合的单卡,相信火车王的热度会一直持续下去。
火车王在T6贼中的用途不用多说,作为T6贼套牌中单张牌可以造成最大伤害的卡牌,火车王永远会让对手有所忌惮,不停的计算着你可能造成的最大伤害从而限制了他自己的行动。
火车王可以让每张暗影步都达到2费打6的效果,让整体卡牌质量发生了质的飞跃。
虽然火车王在短期爆发上不如奥术傀儡,但是很多时候我们不能在6回合秒杀对手,每多过一个回合我们就会更加不利,这个时候唯有火车王可以拉回与敌人之间的伤害差距。
8费的时候1张火车王配合两个暗影步可以打出18点伤害,如果发现不能在6回合终结对手的话就准备把暗影步都留给火车王吧。
刺客之刃:
现在大部分盗贼都选择在自己的套牌中携带一张刺客之刃,因为刺客之刃单张牌能造成的总伤害是盗贼的牌组中最高的,尤其是配合致命药膏更是可以造成惊人的20点伤害,配合剑刃乱舞也可以对敌方全场造成大量伤害,是一张非常强力的卡牌。
虽然刺客之刃总体会降低T6贼的输出速度,但很多时候我们不能在6回合秒杀对手的话就需要这种单卡质量非常高,能造成总伤害非常高的单卡,因为前期我们没能压制对手太多生命值的话肯定手牌剩余也不多,如果没有这种高质量的卡牌很可能不能打掉对手剩余的生命值,而且中期对手的嘲讽随从会变得非常多,靠其他卡牌是很难对付嘲讽随从的,只有涂抹了致命药膏的刺客之刃才是嘲讽随从最惧怕的东西。
由于刺客之刃的费用很大而且一把刺客之刃就可以维持4次攻击,几乎不会有机会和时间用到第二把刺客之刃的情况,所以只放一张就够了。
对阵分析
T6贼的爆发伤害非常高,很可能上个回合对手还有20点生命值下个回合就被秒杀了,很多对手不能准确的计算T6贼的爆发峰值从而错误的估计了形式最终导致落败。
T6贼套牌中大部分卡牌直接就可以造成伤害,并且大量的卡牌单张可以造成的伤害都在4点左右。
有的玩家会发现者套牌中并没有携带其他盗贼几乎都要满编的背刺,因为T6贼完全不需要击杀对手的随从,每张牌都要确保能够对敌方英雄进行输出从而不会在后期卡手,这也是T6贼虽然没有太多手牌补充手段但依然能够击杀对手的关键所在,套牌集结了整个环境内最优质的直接伤害技能和随从,力求在前期直接击毙对手。
现在环境中除了动物园术士以外都偏慢,T6贼的发挥空间非常大,就算是动物园术士这种套牌,因为盗贼本身对快攻的抗性也不至于落入劣势的境地。
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