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比如你有1张1费卡,1张2费卡,1张3费卡,那么平均水晶数就是2,这一点很重要,平均水晶数能帮你准确的把握出你从几费开始不能完美的利用水晶,用平均水晶数很容易估算出你的卡牌是什么时期的卡牌(不同于构筑,构筑有时成熟的套牌是超展开。
例如大王术,但是竞技场里没有什么超展开,所以你懂的),当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时,这意味着从数学期望的角度来说,你不再能完美利用水晶,而如果对手依然还能完美利用水晶的话,那么持续下去按概率上来说,你输的可能性会变大。
所以当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时你就可以考虑视情况抢血了,因为再拖一下去不好说了。
当然,决定是否该抢血不能只靠平均水晶数,也许对手的平均水晶数比你的还低呢?观察对手的牌,猜一下。
另外一个主要靠的,就是感觉,就是感觉你快不行了,不抢血就赢不了的时候,那时候就果断上,当然感觉这种东西得多玩才能培养出来,先给大家说不靠感觉怎么判断什么时候该抢血。
竞技场卡差很重要,但不是绝对,卡差和抢血是竞技场要想高胜所必须要掌握的。
一个简单的是否该抢血的判断依据,就是,你观察一下你和对手的卡差,如果已经被对手拉了大于等于3张以上的卡差,果断开始抢,比如说对手是法师,即使快到7费了,他领先你3张卡差,那么果断把牌都下 下去吧,别怕对手AOE(用尽可能多的牌,发挥出最大价值,高费卡等会儿再下,因为多的低费卡比1张高费卡同等水晶下有更多的价值),抢血吧,拖一下去你没有胜算,趁自己还有一搏之力的时候,把价值最大化,说不定就能靠价值的滚雪球优势击败对手,拖下去的话也许一时间还看不出你的失败,但事实上失败已经成定局,只不过是温水煮青蛙罢了。
反之,如果你已经拉开了巨大的卡差,那么不要着急抢血,慢慢的把他磨死,温水煮青蛙,同时提防对手的AOE这种可以把卡差打回来的卡,基本就OK了。
一个新手经常犯的错误就是,已经有很大的卡差的情况下,依然最大化的利用水晶发挥最大的价值,下很多小怪,被对手1张AOE翻盘。
这种情况下正确打法是把对手台面上的怪每一轮都清掉,己方尽量下屁股大的怪,确保对手的AOE不至于赚太多。
就算不能完美的利用水晶,也没事,你每一轮都有怪在打对手,他比你还急,伤害低没事,温水煮青蛙。
这里要说一下,炉石这个游戏从普通的一种制胜理论,这个理论是所以仆从类卡组和竞技场卡组的制胜理论。
假如说对面的牌也是比较合理,你的牌也比较合理,两个人每轮假设下的怪的价值都一样,简化一下模型(实战中价值相同的也会根据牌手操作不同而不会同归于巨),假设都同归于尽了(实战中大部分也是这样的,价值相同的卡大部分都是同归于尽的),那么每一轮大家台面上的价值都是0,这样永远也赢不了。
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