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来源:安趣网 作者: 发表于
在炉石传说里随从的位置是很重要的,不过好在我们想放哪里都行,这里就不多说了。我们需要重点关注那些位置部分可控或是完全不可控的随从。
位置不可控随从主要分为以下四类:
1,法术召唤类和随从法术召唤类,如控心术、野性狼魂等,它们的位置会自动出现在队伍的最右边。德鲁伊的抉择机制也属于此类,可看作是法术召唤,即丛林守护者之类随从的位置其实不可控。同样,萨满祭司和圣骑士的英雄技能也属于法术召唤类,报告小兵和图腾会自动出现在队伍的右侧。
2,随从召唤类,即一拖二、一拖多的随从,如小鬼召唤师、鱼人猎潮者等,大哥的位置可控,小弟的位置自动出现在大哥的右侧,不可控。
3,亡语召唤类,如麦田傀儡、凯恩血蹄等,它们的老爸死了,儿子会顶替老爸原来的位置,有点像原地复活。
4,精神控制类,如TC130,精神控制等,它们拉过来的随从会自动出现在队伍的最右边。特别提醒,女王希尔瓦娜斯的亡语也属于精神控制,适用此项,而不是第3项。同样,纳克萨玛斯萨满职业新卡转生,也可以看作重新控制自己的随从,即被转生的随从,会在队伍的最右侧满血复活。如果对女王使用转生,结果是被控制的随从会在队伍的右侧第二个,女王会复生在最右侧。
了解了以上的AI规则,再配合好我们的出牌顺序,就可以最大限度的控制随从的位置,以达到相应的目的。
防范与位置有关的法术,是我们需要注意随从走位的一个重要原因。此类法术主要有三个:盗贼的背叛、法师的冰锥术和猎人的爆炸射击。
关于背叛,这是竞技场里不得不防的一张卡,越到后期越要注意,一不小心就会吃大亏。所以首先,把具有潜行和法术免疫的随从放中间。如果没有,把一些低攻生物穿插在大生物中间,以减少伤害。
关于冰锥术,这是一张令人头疼的卡,如果配上烈焰风暴,足以让人吐血。所以遇到法师,一般也要把潜行和法术免疫的随从放中间。如果没有,注意大生物不要放一起,同时注意一血生物也不要放一起。
关于爆炸射击,这是一张猎人不错的解场法术,其防范重点是尽量避免被三杀。把潜行和法术免疫的随从放中间总是最好的,可惜不常有。所以应该牢记252的伤害值,小生物放中间,大生物放两边。
顺便总结一下,法术免疫随从只有三个:精灵龙、鬼灵骑士和欢笑姐妹。潜行随从也只有7个:鲜血小鬼、耐心的刺客、狼人渗透者、丛林猎豹、纳克萨玛斯之影、荆棘谷猛虎和拉文霍德刺客。
还有一些随从buff类卡牌,它们的使用与走位有着不小的关系,也是我们需要注意走位的另外一个原因。它们是:火舌图腾、恐狼前锋、日怒保卫者、阿古斯防御者、年迈的法师和虚空恐魔。我们都知道,需要把它们放在两个随从的中间,而具体选择哪两个随从,则要视情况而定。
最后想说,其实走位在炉石传说里,并不是非常关键,但它能够培养我们冷静和细微思考的习惯,这正是炉石作为一款回合制卡牌游戏所希望看到的。正如冒险模式瘟疫区肮脏的希尔盖,其英雄技能设置为对最左边的随从造成伤害,就是希望我们广大玩家多注意随从的走位。在每回合之前多思考一秒,把随从走位也考虑进去,增加了游戏乐趣的同时,天梯等级和竞技场胜率也有可能会在不经意间提高的。
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