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盾猛,战士的神卡,软解之中的小霸王,1击打死伊瑟拉不是梦,而且灵活,进可叠甲破螺丝,退可3费宰飞刀,盾死的雪人可以绕地球8圈。
这个可以说的不多,快攻始终控制场面最重要,对控制唯一的要求是盾死有价值的怪,还是拿德鲁伊举例,盾死雪人值,盾死大地之环,通常情况下不值,对大王术,盾死目光龙巨人,值,盾死血蹄爸爸阿古斯,不值…
小斧子,战士的万金油卡牌,前期优势的创造者,起手必留卡,无论对快攻对控制,猛击+斧子灭5血怪,斧子+监工灭4血怪,万不得已也可以斧子+斩杀(很亏),如果有剩余费用上甲的话切记先砍后叠甲,内战时注意对手护甲,上大哥时可以砍对面脸,防止他猛击你大哥。
猛击,这个卡每个人的看法不一样,有人觉得带1张就够,我还是喜欢带2张,其一他是过牌,其二,他很灵活,配合也多,直接用的话可以打死一系列32,22怪,配合监工可以杀3血,破盾+监工可以搞定主流常用的血色十字军,银色侍从(尤其是圣骑+了力量祝福的,避免了2次卖脸)
和斧子配合可以搞定大多数中期怪,配合斩杀不亏卡,猛击女王可以吃小怪抢大怪,无论对什么职业,我起手都会留。
顺劈斩,对茫茫多的术士都十分有效,对随从贼更是迪亚非克星,费用小,灵活,可配监工,斧子杀一大一小怪,打控制的时候有点卡手,因为基本上是上一只你清一只,对面有多只怪要么被压制,要么大优势对面抢一波,所以一般我打控制会换掉,打快攻留下,纯粹的针对性解场牌,很好用
监工,监工也是张神卡,后手打快攻抢优势,补刀,配合斩杀,配和苦痛抓牌,小换大都有奇效。而且本身22人可以当一个占场的猛击用,配合斧头度过防战比较空虚的中期是很有必要的,对一些劣势职业如奇迹贼,也可以给自己人奋起强血,配合战爹12点强血斩杀也相当好用。
铸甲师,这个不用多说了,防战的招牌生物,叠甲全靠他,打速攻可以换怪,打控制最好保持4血,这样斧子愤怒寒冰箭毒匕首都打不死,尽量用其它生物换怪叠甲。如果逼德交出横扫,逼盗贼交出剔骨,逼术士交出灵魂火都不赔,至少是多出4血的节奏,快攻不清他绝对是个很大的隐患,对后期套牌也可以帮助盾猛威力升级
盾牌格档,功能卡,打猎人的时候起手必留,可以保命也可以过牌也可以使盾猛威力无穷,但起手没盾猛的话一般我都会换下去,单用的话说实在的效果一般,因为不能立即影响局势,只相当于一张3费过牌,另外要注意的是如果不使用盾猛,就算剩3费也尽量先上护甲,原因在盾猛那块说了。
暴乱狂战士,这是张很厉害的卡,成长性超级高,一般出了都是第一时间被解,一旦养起来配合旋风斩,能一次打出超高伤害,但是主要还是骗解用的。
上赛季我一直是带2张的,后来发现劣势局的话作用真的有限,只有在你能抢回优势和保持优势的时候能发挥最大作用,可防战的中期一般都比较弱势,或者一直在抢先手,中期缺乏有力生物,所以去了一张,改了破法。
典型前期骗解顺风强势卡,逆风无用卡,而且注意千万不要裸上,被科多踩死赔大了。
苦痛,这张牌是这套牌的关键,真的,前期有没有苦痛,和苦痛过了几张牌,发挥了多大效果是胜负的关键,一般情况下苦痛过两张牌就进入了你的节奏,如果过2张,还对局势造成了影响(被监工顶到3攻,撞死个怪),那赢面就非常大了,如果过了3张,基本都能赢。
一般前期可以用来压场,但打萨满盗贼建议和旋风斩或监工配合使用,防止毒匕首一刀带走,或大地震击,很伤,德鲁伊的话如果他用愤怒解不亏,相当于1换1你还摸一张,他损失一张潜在过牌。
不过小心跳科技科多,踩死就亏大了,内战的话不要对面上个苦痛你也傻乎乎跟着上一张,妄想你抓一我抓一和谐又顽皮,人家一个监工变3攻结果他抓3你抓1。
被小斧子打也亏死,术士的话吃灵魂火不亏,换21怪也赚,让32的或者更大的怪打死就亏了,除非你要用斩杀解大怪。
猎人的话如果是T7,让他拿武器打死都不亏,因为拖得越久,他输面越大,比后期,肯定比不过我们,中速猎的话,跟德鲁伊类似,注意沉默,沉默了很亏,顺便说所有一攻怪都是探奥秘小能手啊
雪人,这个就是个占场怪,看重的就是4功大屁股,没啥可说的,中期弱势,但也不能完全放弃,所以加个雪人拟补一下曲线,另外4费33带武器哪个身材太干瘪了,不像雪人,完暴4费以下所有怪。
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