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破法,大工匠被削弱了,很有必要带一个破法,当然适用性肯定不如改版前的工匠,但稳定性更佳,专门对付各种头疼东西,如老牛女王法力之潮图腾佛丁战争古树等等,沉默用破法不会亏卡。
而猫头鹰往往会被英雄技能带走,4攻也不可小视,配合监工可以顶死利爪。后期真空期也可以裸上换解撑场面。另外有时沉默萨满小图腾或者苦痛也有奇效
绝命乱斗,我个人不太喜欢的一张卡,因为不稳定,而且5费,对传统的速攻限制有限,不如低费用软解,但现今术士都减速换来了更强的战场能力,这张卡就显得重要了。
尤其是现在流行用血色十字军代替麦田傀儡,用乱斗去除就变得比原来彻底了,另外在对阵战士的两个苦手职业萨满和大王术时效果拔群,在对阵大王术时甚至能一次解决几个大哥,用前最好闭眼睛默念大哥死光光,效果更佳
琼斯,我的最爱,这张卡实测真的很有用很有用,主流除了术士和德鲁伊,其余都有武器。
首先不管吃的什么刀,只要进场吃一张就能回本。
第二这张卡5攻,能对换常用的一些5屁股占场怪。
第三,现在主流缺乏武器去除,大家都缺乏对武器的保护意识,吃萨满的小斧子2~3张赚翻,吃毒匕首赚翻,吃真引荐赚翻,吃血吼赚翻,吃公正大匕首大王的刀简直能翻盘。
第四,加强了劣势局的胜算,大大提高了对大王术和奇迹贼的胜率,好多次我都是吃了大王的刀,爆了一堆牌,然后抓到监工+斩杀对面巨人翻的盘。
无面,这是张后手卡,相当于多一张大哥,非常适合战士的套牌,因为展示低费解多,往往可以复制对面的大哥,然后用多余的费用解掉对面,简直是抢节奏利器。
还剩下土豪卡,再来说说这几张大哥卡。
首先是螺丝,空场抢血神器,起手带冲锋,打人不受伤,只是随机的不太容易指哪打哪,如果对阵可能带螺丝的职业,后手螺丝是有优势的,因为有50%的概率直接解决对面的螺丝,血线够的话不妨压一压再出场,打大规模铺场职业时效果不是很好,点杀小怪不如战爹,但能在对面大哥占场时抢优势,lz就出现过很多次后手上螺丝喷死对面螺丝巨人末日守卫等等,有时沉默下有时有奇效
第二个说说战爹,这个是我最喜欢的橙卡,太强了,4攻上场就能成吃掉碧蓝幼龙,稳定保证能1换2。10攻超级强大,没有任何职业能顶着战爹冲脸,而且配合旋风斩和监工可以作为最后的斩杀手段,一般如果手里同时有螺丝战爹,对面场上有怪,我都会优先出战爹。
第三,伊瑟拉,这张橙卡就一个字,稳,12血的大屁股很难去除,而且回合末就有梦境卡拿,几乎不亏卡,被沉默了也是个大屁股怪,是我觉得单刷压制德鲁伊最好的一张卡,打动物园术士走投无路时也可以赌下觉醒,lz天梯过程中就用觉醒逆转了很多场。不过对圣盾骑士时,还是不要下了,要不对面神恩实在受不了。
最后的最后,死亡之翼,力量的化身,还是上个月那句话,这张卡是炉石传说唯一能翻盘的卡,霸道的效果可以帮助我们最后一搏,每套牌的解都是有限的,解带多了势必影响套牌的流程,往往骗光所有解之后,对手对突然出现的铁下巴无可奈何,而且也拟补了战士打真正大后期职业硬解不够的缺陷(牧师,大王术),对萨满这种中速偏慢压场能力强,缺乏回血的职业也有奇效,加大了劣势局的胜率。
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