《炉石传说》新版本我们应该知道的7件事

来源:安趣网    作者:   发表于

  除非尝试与世隔绝,不然这段时间有关《炉石传说》新扩展《上古之神的低语》铺天盖地的卡牌预测、新卡预览等信息可能早已把你淹没了。玩家们都想知道此次更新以后《炉石传说》未来的格局会如何。而有关新卡的优劣,各家也是众说纷纭。

  纸上谈兵总是容易的,不过好在经过了一段时间的沉淀,我们还是积累了一些经验,以下是我们想要告诉大家关于新版本还有标准模式的7件事。

  4费7/7的怪确实强的变态

  拆了新包我就组了一套打脸萨满,其中就包括这张4费7/7过载(2)的怪。我很想知道4费拍这张牌会不会有什么地方不讲道理,然而答案是——没有。10场9胜后我觉得这张牌的实用性很高,不仅体现在快攻当中,即使拖到中后期,这张牌仍然有一定的作用。

  一位萨满专家Loyan ,用一套中速铺场萨满打到了天梯排名第一的位置。围绕新的卡牌所组的战术看起来也十分奏效。毁灭之锤是张老卡,但是铺场的话这张牌就能发挥重要的作用。本 来标准模式开放前这张牌就在削弱(nerf)预测名单上,但是到目前为止,并没有。不过现在讨论这张卡牌被削弱显然为时尚早,未来如果 Team 5采取更积极的策略来限制卡牌的话,也是有可能被削弱的。目前版本的萨满法师还是比较强势的,需要密切留意他被削弱的迹象。

  上古之神挺好用的,至少现在还是这样

  新版本问世之时,关于上古之神能不能在新环境中撑到10费登场,或者在此之前只能留在手牌里让狼骑兵和4费7/7的萨满怪无限踢脸,都是玩家们热烈讨论的话题。好消息是,至少有2.5张上古之神牌还是比较有用的。

  克苏恩套牌在天梯中的确可以一战。就像《冠军的试炼》出来以后龙主题套牌风靡了一段时间,但是用什么职业去配合则需要经过一段时间的磨合,不过至少 会出现一套比较强的以克苏恩为核心的套牌就是了。一开始大家都是想着开发德鲁伊套牌,因为有两张跟克苏恩有关的职业限定牌实在是不能更爽。但是目前来说战 士和克苏恩的相性更好。

  恩佐斯也是一张在潜行者和圣骑士套牌中都表现不俗的一张上古之神牌,而尤格萨隆则好坏参半,因为它只能在一些法术牌较多的娱乐套里面发挥作用。它只 能战吼触发效果目前看来是有点恶心,如果不是持续性产生效果的话,它的作用就大打折扣。如果是持续性效果的话可能更糟——说不定它会抓一堆牌(爆手牌), 挂一堆奥秘,弄死它自己(译者按:当唯一的法术伤害目标是它自己时),清场,有时甚至是弄死玩家自己。亚煞极可能是四位上古之神里面看上去最弱鸡的一只, 因为它的效果没有那么毁天灭地,但是 Lifecoach 还是在一套实验性质的极限跳费德里面将它用出来了。

  谣传一度要垫底的潜行者可以咸鱼翻身了

  有些改动,比如剑刃乱舞的削弱,确实让潜行者变弱了,但是从目前看来潜行者在标准模式下还活得不错。没有剑刃乱舞傍身的潜行者,可能也得学学其他职 业利用怪站场和解场了,但是很幸运的是,潜行者又有新把戏可以玩了。暗影施法者和恩佐斯的加入开启了以亡语套为核心的潜行者卡组的构建。其中一张就是毒心 者夏克里尔,它大大加强了奇迹贼的整体获胜方式的选择。由于纳克萨玛斯奖励牌的缺席,一些新的亡语策略还需要开发出来,不过没有了剑刃乱舞逆天效果也给了 潜行者多一个选择其他不同打法的机会。(以前都是刀油贼的天下)

  大家还是会很讨厌遇到小德

  看上去德鲁伊在这个版本遭到了前所未有的削弱——3个冲锋树人没了,知识古树的抽牌没了,生命之树没了等等一些削弱确实看似对德鲁伊造成了不小的困扰。不过别担心,小德的嘲讽脸属性是不会变的!

  以前的咆哮德的确一去不返,不过,现在组野兽套和克苏恩的思路也逐渐崛起,而打脸德依然如此令人烦躁。野性成长和激活都还在,所以小德如果要打跳费 依然是很有威胁的,在没有相应解牌的情况下突然上场一个大怪还是令人觉得压力山大的。另外一点要注意的是,如果你碰到一个星界德,他天胡起手的情况下还有 亚煞极,简直让人没法玩了。。。但是德鲁伊的稳定还需要时间,可能最后克苏恩套也会有相应的德鲁伊版本,如果把亚煞极和克苏恩有机结合在一起的话,那真的 是会让人看到直接打出 GG 的。

  放马过来啊,削不掉的奴隶战又回来

  多个版本前对战歌指挥官的无情一砍(nerf)断送了多少抄牌表冲天梯的伸手党的美梦,纳克萨玛斯被禁更是导致奴隶战的关键组件之一“死亡之咬”这 把武器进了博物馆,有人以为奴隶战可能从此一蹶不振了。但是一些奴隶战爱好者(不如说一根筋)在这个版本又玩出新高度。化血为脓,暴虐食尸鬼和一张狂野炎 术士足以弥补死亡之咬的缺位——而且好像还变得更强了。

  在目前天梯环境还不明朗的情况下,这套奴隶战还是能吊打很多套牌的,不过如果有其他主流卡组成型,相信其威力会逐渐减弱至正常水平。不过目前情况之下,这套牌对很多拿快攻冲天梯的卡组来说就是毒瘤。。。

  变种动物园

  每个版本都有动物园。有些玩家就是不管什么环境下你问他最强势的卡组是什么,他只有一个答案:动物园。动物园实在是太纯粹,高效,简洁了以至于“任 尔东西南北风,我自岿然不动”。只要还有那些低费高效的随从,动物园就能有立足之地,因为它的抽牌曲线相比其他卡组实在是好太多了(基本上不会卡手)。有 人可能觉得动物园里面有些优质随从被排除在标准模式之外了,所以它不奏效了,但其实并不是这样。一张令所有人觉得意外的牌,夜色镇议员,被誉为”新的送葬 者“(译者按:因为纳克萨玛斯时期曾经出现过各种亡语搭配送葬者的动物园套牌,然而随着送葬者不再能由亡语获得生命值加成,这种打法也逐渐消失了)。

  现在动物园可能比以前更怕扫场了,不过好在现在有更多的方法来抽牌了。而禁忌仪式这张牌更是让动物园有了迅速铺场的能力,并且按照专业牌手的说法,这张牌后期能比小鬼爆破更灵活地补费和铺场。

  狂野模式不是人待的地方

  打从开放标准模式第一天起我就在想一个问题:什么套牌会称霸曾经的炉石,也就是现在的狂野模式呢?是有死亡之咬的奴隶战?还是圣盾快攻骑?有亡语的动物园+小鬼爆破?好像很难一眼看出来。不过试了几把之后我就放弃了。。。那里真是人间地狱。。。

  如果你真的想玩狂野模式,确保你的卡组足够 OP,因为其他人的卡组也很不讲道理。如果一定要玩,建议你裹着舒适的毯子,并且准备好减压球在手边,然后开始游戏。未来可能还会对狂野模式下的竞技场产 生兴趣,不过目前大部分玩家还是在对自己已有的卡组进行改良,尚未达到最终的动态平衡,所以我还需要一段时间来观察,看看狂野模式下的天梯和竞技场究竟会 变成怎样。


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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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