《炉石传说》新版本竞技场心得 节奏整体变慢

来源:安趣网    作者:   发表于

  新版本古神的低语已经上线三个周了。大家还都在探索标准模式下的卡组,显然对变化较小的竞技场的热情不如天梯标准模式大。

  本文作为抛砖引玉的新版本竞技场心得。水平有限,往大家理性看待。我在新版本之后进行了尝试之后,在此提出几点,希望与大家探讨。如果有大神出来打脸,请轻柔一点。(知道大家喜欢简单的段子、性感的图片,甚至有些人需要司机,但是最近受到论文毒害的丧尸,仍然写的···)

  整体节奏变慢

  激励的影响下降

  新版本的到来,带有激励的随从受到稀释。在冠军的试炼版本的时候,激励的效果很有可能成为决定了胜负的关键点。比如在4-5费的时候,一个解不掉的鱼人骑士、克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士。很可能在之后的2个回合就直接结束了对局。因为法术的稀释(AOE和单解),所以选取低费用的铺场,紧紧把握每一点法力水晶,很容易就能在5-6费取得决定性的优势。

  一费二费被稀释

  在古神的这个版本中,是强调高费用的质量生物。(从主打的一些关键随从就能看的出)而现在的现实情况是,竞技场选不到太多的低费用的随从的,可能选完牌也只有2-3个2费随从,而且质量还无法保证。2费空过的现象大大增加。在节奏慢的环境里面,2费32就要比23厉害了。(223更容易被34费的生物白吃掉)在选卡的时候出现1、2费的时候更加应该注意。如果选了太多的低费的东西,容易打空手牌。

  一血的铺场容易被返场

  主要是增加了的一些随从的AOE。比如:暮光烈焰召唤者、暴虐食尸鬼、恩佐斯的触须、腐化先知,这些随从都是竞技场中间容易选的到的。(有版本的加成,具体数据是多少目前我不知道)尤其是腐化先知这张鱼人。假设在对面铺场的情况下,相当于打了4费的奉献加223的一只鱼人。翻盘能力MAX,最关键的是它是一张中立卡,意味着所有的职业在6费的时候都具有了打2的AOE能力。

  快节奏思路的弱化

  抢血的难度变高。卡池的提费,让快节奏抢血的思路变的更加难,以前抢血比较厉害的职业是猎人和盗贼。(受伤害的是猎人,盗贼慢点也厉害)节奏快,意味5-6费你的血量就已经不安全了。但是现在环境,上面讲了对低费铺场的不友好,选牌的时候会被迫拿一些节奏慢,不符合抢血思路的卡,而且邪教药剂师这一张卡在某些时候,是跟老司机差不多,会在某些时候产生致命效果。

  嘲讽生物的增多

  新卡之中出了优质嘲讽,导致竞技场的环境中间,嘲讽变多,阻碍了快的思路的胜率。尤其是毒沼爬行者、闹闹机器人这两个比较大的墙,很有可能造成关键的效果(关键是中立的随从,每个职业都能选的到。)

  弱势的职业能有所变强

  萨满

  之前的萨满弱,因为火元素不稳定、过载、AOE的缺乏、图腾不可控性。现在我们有雷暴术,特别厉害的2费打4。(这个能力超级强,能解绝大多数3费的生物、和众多4费生物,部分5费生物)

  深渊魔物大概是一个低费的冰霜巨人,但是在萨满的图腾中,还有海象人图腾师、火蛇图腾、魔象图腾这些。哪怕不在手牌里也会减费,很多时候2或者1甚至0费就能出的,嘲讽也能保护身后脆弱的功能性随从。(合理的牌序也许能多获得一个图腾哦。)

  还有进化之主,这个雪人身材的东西,本身就是不亏的,既可以把自己受伤随从进化成满血的随从,还可以打出一些特别的康博。例如把一个三费的东西进化成一个投火无面者。这个挂值多少钱?

  投火无面者:这个东西其实没有那么厉害,毕竟还有2点过载,但是竞技场中间很多时候对面是没有硬解的,就算有,(法师的火球解不掉,羊剩下个11,盗贼的刺杀5费,小德GG,战士斩杀需要条件,只有牧师的灭才是唯一大赚的卡。)

  进化:这张卡,并没有那么强,随从的变化是随机的,而且技能图腾都是1费,末日预言者是2费。别问我怎么知道,我不想说。(而你在竞技场中选择的多半是质量比较好的随从,变真的比较看脸)萨满相对来说还是比较慢的,真的打到后期一点,英雄技能还是有优势的。所以环境变慢,相对来说萨满就变强了。

  术士

  卡差向来不是术士应该考虑的问题,英雄技能到后期在环境慢了之后太厉害。

  禁忌仪式:这个卡在竞技场中间,首先他能完美的利用费用,第二竞技场AOE缺乏,(最好不要太多,2-3个比较合适,太多吃AOE巨亏)

  夜色镇议员:这个315真的是强,现在有很多1拖1的随从,假设在3费你上了一个315,下回合接上3个随从,其实他就变成了一个雪人,3费雪人,基本能吃掉对面3费随从,而且自己不会死。配合禁忌仪式和小鬼爆破简直了!

  狂乱传染:表现一般(不太符合术士的竞技场思路,关键是太看脸)

  德鲁伊

  竞技场野兽德妥妥的,中立野兽以及德鲁伊职业野兽的增多,野兽体系BUFF起来很难抵挡,尤其是沉默集体的削弱。一把竞技场选个6-7只野兽基本没什么问题,关键野兽的身材也不亏,BUFF就是赚。硬解的稀释,也让德鲁伊的大随从更加安全。总体环境来说,变强了些。

  腐化灰熊,能BUFF两个生物相当于344,很容易赚,而且很难亏,大不了buff一个也是贴吧熊的水平啊。

  亚煞极印记相比较[url=]野性印记[/url],能过牌,相对更加不容易亏卡,而嘲讽的价值没有那么大。在随从交换中,很容易占到便宜。

  对一些中立的比较优质的随从的评价

  怒鳍猎潮者:对比之前的鱼人多了一个好用的嘲讽。

  恩佐斯的子嗣:一次性的buff,加成2个就不亏,还有记得牌序。

  午夜噩龙:高攻击保证了能换掉比他更高费的生物,结合职业和手牌数量消耗程度来考虑要不要选,下限比较高,一般不会太差。

  腐化治疗机器人:大号的肉用僵尸。身材为王,完全优质,加上抢血思路的弱化,十分好用。

  邪教药剂师:能在关键的时候救命,类似于老司机。

  闹闹机器人:质量挺高的一张卡,圣盾加嘲讽,能打乱对手的节奏,对手处理起来很复杂。

  蛛魔先知:这个生物是很好用的,如果在手上,就能减少费用。如果起手留的话,3费时候就能出,也就是一个344。盗贼用起来打连击超级好用。多捏会就1-2费了。

  腐化先知:超级厉害,劣势的时候就好像一张奉献。(当然所有的卡都要结合其他的29张卡,无脑选也是不对的。)

  毒沼爬行者:大嘲讽,高质量,6-8的身材,满足你的大哥翻盘梦。

  惊骇恐魔、无面巨兽就是大大的白板,作为大哥也是好用的。

  橙卡紫卡出现的可能不那么多,在此就不占用的大家的宝贵时间了。

  关于所有克苏恩的牌,在竞技场中间都是选不到的。但是收割机、进化等会出。关键没有克苏恩,所以克苏恩体系基本不会影响竞技场。

  竞技场整体思路的略微改变

  选牌方面

  曲线-质量,之间的侧重向质量偏了一些。低费曲线重要性略微下降,也就是说有些1费功能性的随从,完全可以不选;当然2费的人还是很重要的,2、3费的随从的重要程度有所下降;4费的质量更加重要,(之前D神有文,详细的说明关于4费的重要性!);需要多一点大哥,什么大白板还是要的;过牌相比之前的两个版本,重要了些。

  硬解

  硬解超级重要,诸如:呱、咩、城管、灭等。在以前的版本中,我也许会推荐盗贼选背刺,但是如今,刺杀才是真的好用啊。(多留留,谁没几个678费的大哥。)

  特效

  沉默的集体削弱,圣盾、亡语就在变相的加强了。合理的选择一些BUFF牌,有助于提高质量。

  战吼BUFF

  黑铁、叫嚣这样的站吼BUFF类,更加厉害了,过牌也更加重要了,所以选的时候要有所注意。

  抛砖迎玉是本文的目的之一,希望能有大神做出更加详细分析。希望大家在以后的竞技场中获得高胜。


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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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