还我神卡组!盘点炉石历史上被无良削弱的卡牌

来源:安趣网    作者:   发表于

  正所谓一代补丁一代神,在炉石传说历史上有过很多备受玩家争议的卡牌改动,其中又有很多卡牌的削弱被认为不是那么合理。随着新模式的到来,随着一批卡退环境,同时也会有一大批卡要削弱,有知识古树、丛林守护者、王牌猎人、麻风侏儒等。

还我神卡组!盘点炉石历史上被无良削弱的卡牌

  对了,萨满的核心卡牌中,没有经历过任何一次削弱。这样的开场语有点伤感,不过显而易见的是,没有经历过削弱的职业就很有可能成为隐藏职业。

还我神卡组!盘点炉石历史上被无良削弱的卡牌

  关门放狗

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  纵观历史上暴雪爸爸对关门放狗的前后3次改动4个版本,就是最好的拿起石头砸自己脚的最好证明。第一次和第二次的改动明显存在不合理的问题。如果说改掉第一个版本的关门放狗是为了解决猎人OTK的问题,那么第二个版本的关门放狗明显偏弱,4费太拖延节奏;第三个版本的关门放狗又太强,各种COMBO挡都挡不住。那么关门放狗第一次和第二次的改动明显不合理。。。之所以把它排在最后一位,是因为好在暴雪爸爸知错能改,现在3费的关门放狗是大家都能接受的一个版本。。。曾经改动不合理指数:★★★★★ 目前卡牌被接受程度:★★★★ 卡牌历史逗比指数:★★★ 

  暴风雪

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  一直都说法师是暴雪爸爸的亲儿子亲闺女,但是真到法师开始削弱的时候,暴雪爸爸连跟自己公司的同名卡牌都不放过。。。当年吉安娜在历史上可谓是炉石一姐,谁与争锋的地位,新入坑的玩家没一套冰火法在手都不好意思打天梯。。。贴吧开始流行什么什么“炉石传说XX(法爷)英雄传”的第一个版本就是法师。。。但是随着暴雪对法师的前后两次削弱:第一次削弱了冰锥术和暴风雪,第二次削弱了炎爆术之后,又伴随着更加廉价有效的动物园术士卡组的崛起……冰法系类卡组开始逐渐走下神坛。随着控制流红龙冰法思路的恢复,卡组比较齐全的法师玩家又有了想让冰法霸占天梯一把交椅的趋势,随着增加一费的削弱和机械法流派的诞生,暴风雪已经除了冰法套牌之外,退出了炉石必选的AOE法术的第一集团。曾经改动不合理指数:★★★★★ 目前卡牌被接受程度:★★★★ 卡牌历史逗比指数:★★★

  希尔瓦娜斯·风行者

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  说实话女王是一张上限顶天,下限也亏不到哪去的神卡,即使削弱到了6费,和667毕老师相比也就亏了3点属性,最差还能骗一张硬解或者一张沉默……增加一费就真的是削弱么?另外现在整个卡池当中不缺乏6费曲线的优秀卡牌,反而5费和4费的优质传说随从甚少,能拿出手的也就蘑菇头了吧。增加1费不是罪,5费6费无所谓。上场对手智商降,动作变的不干脆。一秒弗丁变内鬼,拉个巨人不算赔。最差还能骗沉默,保驾护航第一位!曾经改动不合理指数:★★★ 目前卡牌被接受程度:★★★☆ 卡牌历史逗比指数:无

  火车王

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  踏着清脆的鼓点,熟悉的一句“我是~~火车王”,你就知道这局你输了。4费6/2的身材,使得很多职业都可以用他来作为斩杀的手段。盗贼可以用他三进三出,猎人可以用他来配合放狗,萨满可以用他配合石化风怒,术士可以用他作为力量代价再无面的斩杀工具。在那个斩杀线出奇高的年代,火车王就是这些卡组的VIP。而如今他的费用涨到5费后,很多昔日的COMBO现在无法达成了,但是加入放一张在你的卡组中,有时也会有着出其不意的效果。在竞技场中,火车王也是强血职业的好卡牌,但是记得,一定要小心对面的飞刀!曾经改动不合理指数:★★★☆ 目前卡牌被接受程度:★★★☆ 卡牌历史逗比指数:★★★

  阿古斯防御者

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  “我是阿格斯之盾……”曾经的阿古斯还有33身材的时候,是一张神卡。上限奇高,最差的情况裸下,阿古斯的攻击力从3降到2以后,使得他成为了飞天魔像可能掉落的4费之中最弱的一个,也让他可能被科多踩,或者被白富美拉走。但是这些都不重要,他提供的双架和身材的提升效果才是最重要的。一张阿古斯就能造就一面绝望之墙,他的身影继续活跃在主流卡组之中。曾经改动不合理指数:★★★☆ 目前卡牌被接受程度:★★☆ 卡牌历史逗比指数:★★★☆ 

  加基森拍卖师

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  本身5费的加基森的身材也就这样子,增加到了6费之后,身材上直接亏了5属性,不具备同法力值曲线下随从的站场能力。。。那么问题来了,在加基森上场的时候,到底能多大程度的发挥他的特效?如果很少发挥特效或者完全不能发挥特效,那他不就成了一个逗比?…… 暴雪是因为GVG版本零件卡牌的产生才削弱了加基森,否则加基森会过强,这点大家都承认。但增加至6费的削弱方式是否合适仍值得商榷。最大的损失在于,由于加基森增加一费,致使很具有观赏性的奇迹贼在江湖上逐渐消失,不得不说是炉石历史舞台的一个巨大损失。曾经改动不合理指数:★★★★ 目前卡牌被接受程度:★★ 卡牌历史逗比指数:★★★☆ 

  钓鱼哥和工匠大师

  请原谅我把这俩货放在一起,因为这俩逗比根本就是一堆难兄难弟,连削弱时间都是同一天。试问谁能从天梯须得人手一张的1线橙卡一夜之间变为逗比,从此之后再无人问津,甚至加入了原本的神奇4侠行列成为了神奇5侠……非这俩逗比莫属。钓鱼王原本是一张比较稳定的过牌,也对得起他204身材进入传说级别卡牌的地位,没想到这点触动了暴雪爸爸削弱卡牌的原则1和原则3,一夜之间变成了多一费的迟钝卫士,再把他放进卡组里都腾不出位置。。。工匠大师这货更是惨,原来作为一张稳定的大哥杀手混迹于江湖,一时间众多传说级大哥看到他上场瞬间就变成了动物,没想到暴雪编了个连自己都不相信的理由,说他破坏玩家使用其他橙卡的体验,他原本不知道自己能把别人变成什么,现在他连能把谁变成什么都统统不知道了……只知道别人家的大螺丝还叫大螺丝,自己家的大螺丝叫魔暴龙或者小松鼠。。。工匠大师欧沃斯巴克:“我真是日了狗了。。。” 曾经改动不合理指数:★★★★★ 目前卡牌被接受程度:无卡牌历史逗比指数:★★★★★

  精神控制和炎爆

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  这两个法术分别代表了法师和牧师的最强招数,在曾经是8费的年代里,抱歉法和谢谢牧真是到处横行。尽管现在已经改到10费,但是由于其出色的效用,使得在很多套牌里都有一席之地。精神控制作为牧师后期的王牌卡,别的职业是对其十分痛恨的。玩家们往往手上握着一张高费优质随从,却不敢轻易的放下,生怕牧师一个精控抢过去,为此牧师也承担了不少骂名。暴雪爸爸当时的修改直接削弱了牧师的后期的能力,玩家们从此再也不用提心吊胆了。现在牧师又有6费的埋葬,精控打入了冷宫一万年,不过牧师还是被骂成狗!而炎爆也只能在冰法里面露露脸了!曾经改动不合理指数:无目前卡牌被接受程度:★ 卡牌历史逗比指数:无

  送葬者

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  这绝对是快攻史上的一次悲剧,历史上改动最多的职业就是猎人,但事实证明只要和猎人沾了边了,哪怕是中立卡牌都没有好下场。这张卡牌在暴雪推出炉石传说NAXX资料片之后,一度成为各种亡语流派卡组的核心卡牌。更有甚者,很多卡组变成了起手就能知道本局结果的天胡流派。亡语动物园术士、亡语动物园猎人、亡语牧、亡语仆从贼等众多亡语卡组一时间铺天盖地席卷而来,而当中又以亡语动物园猎人成为一霸,问鼎天梯,可快可慢,可攻可守,前中后期全都不虚。当时的中速猎可谓是天梯最强卡组,而且胜率极高但成本低廉,无人出其右。改动前送葬者的生存能力极强,经过亡语随从上场产生BUFF后瞬间变大怪,一卡吃多卡,甚至成为对手到死都解不掉的神话。。。但也就是因为这样的原因,为了突出机械卡组在天梯的强度,暴雪不得不削弱亡语流。在GVG砰砰博士出现之后,暴雪为了安抚民众,首先拿送葬者开刀,也标志着炉石传说的一个标志性时代——亡语时代的完结。曾经改动不合理指数:★★★★ 目前卡牌被接受程度:★★☆ 卡牌历史逗比指数:★★★ 

  银色指挥官

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  银色指挥官属于蓝卡中质量超群的好卡,强大的效果配上还不错的身材,让这张稀有卡得到广大玩家的喜爱。在修改之后,进入了2血AOE法术的范围,6费4攻2血皮,尴尬非常很唏嘘,优势情况上何意?劣势上去只一击?6费只能带走小4滴,不如带个AOE。6费3血经常打出8攻击!可惜!叱诧风云在往昔!目前只能在竞技场里面才能看到他的身影。曾经改动不合理指数:★★★ 目前卡牌被接受程度:☆ 卡牌历史逗比指数:☆

  灵魂之火

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  暴雪爸爸说:“灵魂之火太强了,加一费!”这使得要在前期以非常少的法力水晶消耗做到非常多的事情,后期通过抽排完成斩杀的动物园术士更加陷入绝境,要知道对于快攻职业来说,每一颗法力水晶都要好好使用不能浪费,浪费两颗法力水晶你就有丢掉这盘的风险。动物园卡组的特点就在于灵活多变,尽管也曾经被削弱过不少,如烈焰(抢驻新服)小鬼对自己的伤害提高1点,鲜血小鬼由1-1变为0-1,灵魂火加了一费等,但动物园术士仍然通过变通,还是保证了动物园卡组的强度。随着暗色炸弹的到来,灵魂之火一度淡出了人们的视野。但是,我想问一句,如果灵魂之火还是0费打4,请问你是带暗色炸弹呢,还是灵魂火呢~?曾经改动不合理指数:★★★☆ 目前卡牌被接受程度:★☆ 卡牌历史逗比指数:★★☆

  饥饿的秃鹫

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  面对史上被改动次数最多、改动最大的职业,猎爹的人生可真是一波三折——几乎所有的核心卡牌都被改了个遍。秃鹫它就是只鸟而已,也被接连削弱了两次。。。不得不说再所有过牌里秃鹫+放狗这个COMBO真的强大并稳定,也配合了猎人前期抢血,中期补牌再斩杀的职业特性。楼主一直认为,当年萨满被猎人打的叫爸爸,就是极大的因为受秃鹫+放狗这个COMBO的影响。但是你削弱就削弱吧,532的身材这是个什么逗比玩意?432或者533都比现在好点吧……难道是因为禽流感让活禽价格大幅上涨么。。。暴雪爸爸你真的不想让这只鸟再出场了么?那你当初何必要设计这张牌呢?曾经的辉煌成就了逗比的后半生…… PS:问题是,几乎所有的核心卡牌都被削弱了,但是猎爹为何还是那么强?(现在天梯T7猎这么多,中速猎少了,就是暴雪爸爸的锅)…… 曾经改动不合理指数:★★★★★ 目前卡牌被接受程度:★ 卡牌历史逗比指数:★★★★★

  工程师学徒

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  这他么绝对是暴雪历史上最无聊最无良的一次削弱!这样的削弱有何意义。原本212抽一张牌的身材根本就不超模!她曾经是多么好用的一张牌啊!但是又是因为影响了原则1和原则3惨遭削弱!根据暴雪的理论,战吼是优于亡语的,因为战吼发动快,且不容易被沉默。这张卡太强,为了给其他更多的2费生物上场空间,所以要削弱这张卡牌!不过211也太差了一点吧!放在当今GVG的版本再看这张卡,超模吗?太强吗?强吗?吗?要让其他2费生物能有更多上场空间,就削弱这张卡的站场能力,就相当于要让其他儿子长大,就不给这个儿子喂奶一个道理。。。要怪只能怪这张卡出生的太早,没有出生在GVG后的时代。。。曾经改动不合理指数:★★★★★ 目前卡牌被接受程度:☆ 卡牌历史逗比指数:★★★

  战哥指挥官

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  暴雪爸爸对战歌进行了2次改动,第一次是因为战士OTK卡组的风行而削弱的。它配合0费法术冲锋,但是不加攻击,而战歌指挥官给予的冲锋效果是没有攻击力上限的。所以当战士的血线压到10的时候,红龙喷对面一口,然后2个冲锋的熔核巨人带走对方的打法就显得很无解。暴雪迅速作出了改变,使得这两张牌很长一段时间都无人问津。第二次的改动是对奴隶战的,“每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋”,改成“你的具有冲锋的随从获得+1攻击力”。由于战歌指挥官本身消费并不高,属于前期卡牌,在搭配上“恐怖的奴隶主”或是“暴乱狂战士”之类的卡牌后战士经常可以在一回合内将对方打成半身不遂,甚至是直接秒掉。在修改之后,引起很多玩家的不满,奴隶战是最复杂的牌之一,打的好与不好有天壤之别,并不是像机械法那么无脑,凭什么删。现在的奴隶战依然是天梯和比赛的主流卡组,你要是铺一地奴隶主我解不掉我认栽,所以说真正的毒瘤在于奴隶主的繁殖能力和暴乱的刷攻击力,跟战歌关系不大... 曾经改动不合理指数:★★★★★★★★ 目前卡牌被接受程度:无卡牌历史逗比指数:★★

  砰砰博士

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  作为7费中立随从,砰砰博士以期优秀的效果以及身材,几乎出现在大部分卡组之中,玩家都对其是又爱又恨,砰砰博士的两个1-1炸弹他的亡语更imba,死亡后随机对对面一个单位造成1-4的伤害 所以这张卡可以让你在7费优势变大优 劣势转为均势 说不定这炸弹全炸4就炸死两个小怪或者1个大怪也说不好呢,这就是为什么这张牌如此之强——被针对了也不会节奏亏一烂。不论是从站场能力、反场能力以及较为特殊的种族设定来看,都是一张无法取代的卡牌,无愧于炉石传说的第一橙卡。也许当暴雪设计出砰砰博士的时候也没有想到那么多流行,然而暴雪一直不削弱砰砰,而是现在直接不让你用了,砰砰博士退环境了,再见一代王者!曾经改动不合理指数:★★★★★ 目前卡牌被接受程度:☆ 卡牌历史逗比指数:无

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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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