自立门户! 《炉石》即将脱离《魔兽》故事背景

来源:威锋网    作者:糖糕   发表于

且玩且珍惜!《炉石》《魔兽》恐即将分手

  如果你是早期“入坑”的炉石玩家,那么你可能还会记得,实际上《炉石传说》的全称应该是《炉石传说:魔兽英雄传》(以下简称《炉石》),而从《炉石》历代副本的更迭当中也不难看出,基本上它的变动是与《魔兽》的时间线基本一致的。只不过这层“亲密”的关系,在接下来的日子里,很可能就将不复存在了,究竟是什么原因呢,让我们继续往下看。

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  近日,随着《炉石》新资料片“龙争虎斗加基森”的上线,全新的玩法令玩家无法自拔,而正当大家都还沉迷于开卡包、想套路的时候,已经有一部分喜欢探索的玩家展开了全新一轮的数据挖掘,只不过这一次他们的发现令人震惊:《炉石传说》预计将于 2017 年加入一期以《暗黑破坏神》为主题的乱斗:“黑暗流放者”,并且还附带了全新的暗黑主题卡背。

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  根据相关达人的数据挖掘,外媒 heathpwn 表示他们确信“暗黑流放者”将会在乱斗第 82 周开启,而具体则为 1 月 4 日。当然,在这次的乱斗当中,我们也将迎来全新的英雄:暗黑漫游者以及母牛之王,并且还有数量众多且极具暗黑特色的仆从以及奥秘。虽然说 2017 年是《暗黑破坏神》系列诞生的 20 周年,并且暴雪的其他游戏之中也将会有各种不同形式的联动、庆祝活动,但如此大阵仗的、几乎等同于一次版本更新的调整,还是让人怀疑,这是不是暴雪为了在《炉石》中加入全新的《暗黑》系列内容,而做的一次大胆尝试。

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  实际上,有关于《炉石传说》逐步脱离《魔兽》的新闻,已经不止一次出现了,在 11 月 20 日左右,暴雪就曾经对《炉石传说》进行过一次不易察觉的改动,在各地区的《炉石》官网上,所有 LOGO 下方的“魔兽英雄传”小字都被统一删去了,而 Reddit 《炉石传说》社区也同样对 LOGO 进行了修改。这个改动虽然非常细微,不过还是让人浮想联翩:《炉石传说》是不是要“自立门户”,与《魔兽世界》的故事背景“彻底分家”呢?

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  而 Reddit 《炉石》分区的版主也对此进行了解释,证明了这次改动,并不是什么套路与恶作剧,而是暴雪方面首先发给各大网站的,同时版主也表示,暴雪此次应当是在进行了详尽筹划之后做出的同步改动,虽说在目前的游戏中 LOGO 并没有变化,不过明眼人都知道,这就是一个补丁搞定的事情。

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  除了在游戏名称上做文章之外,游戏的内容方面,似乎《炉石》也在逐步颠覆着《魔兽》的一些设定,自《炉石传说》在 2014 年 3 月开始运营开始,几乎所有的卡牌和英雄都基于魔兽系列的世界观,此后推出的纳克萨玛斯和黑石塔、冠军的试炼也几乎是《魔兽世界》中副本的翻版。不过随着新拓展包和冒险模式中对故事的拓展,《炉石传说》中的人物形象也与《魔兽世界》的故事背景渐行渐远,火焰领主拉格纳罗斯成功洗白,成为了玩家口中的“奶飞天”而“探险家协会”、“重返卡拉赞”等也与我们熟悉的《魔兽世界》相去甚远。

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  特别是如今的新版本“龙争虎斗加基森”,首度引入的三黑帮混战的元素,更是对《魔兽世界》当中的“加基森”背景进行了前所未有的颠覆和拓展,没听过名字的英雄竞相登场,而各种幽默、绝妙的设定也逐渐展现出来,可以说,“加基森”的扩展包已经自己构筑了一个完整、严谨的游戏世界。再联系到最近负责《魔兽世界》剧情架构的首席设计师 Dave Kosak 已经正式转投《炉石》帐下,很多细节也是细思极恐啊!

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  文至此处,再让我们回头看一眼《魔兽世界》,实际上剧情仅仅是它为《炉石传说》做的非常微小的一部分,真正的大贡献,在于对它将《魔兽》中特有的旅店与酒馆文化带入到了卡牌游戏之中,让卡牌对战游戏摆脱了以往相对严酷与冷峻的背景,从而向着更轻松、更休闲的方向发展。试想一下,当你骑着闪闪发光的战马回到闪金镇,推开“狮王之傲”旅店那两扇窄小的隔门,进入弥漫着“Taverns”旋律的大厅,点一杯朗姆酒,看对面的这位光头战士一脸不爽,而你并没有动粗,只是跟旅店老板讨了副牌,走过去轻轻的说:“要来一局吗,我的老伙计?”......

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  按照《炉石》这样的发展速度,就连《魔兽》这种有着深厚历史文化背景的游戏都不一定能够完全 hold 住,因此为了分道扬镳似乎就成了一件迟早都会发生的事情,而如果到了那个时候,其实玩家也并不需要太过于感怀,毕竟《魔兽》的基因已经深深植入了这款游戏之中。

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  当然,对于《炉石传说》的频频“出格”,很多玩家也表示了自己的担忧,他们认为,为游戏加入太多其他的元素可能会破坏游戏目前已经相当成熟的粉丝群体和整体氛围,而他们举出的例子,则是另一款暴雪旗下的游戏《风暴英雄》。尽管在《dota 2 》与《 英雄联盟》的联合夹击下,《风暴英雄》的日子似乎并不是特别好过,但玩家们还是将其失利的原因归结为内容的过于繁杂,众所周知,如今的《风暴英雄》被称为“时空坟头”,基本上所有在暴雪家的其他游戏当中非死即伤的角色全部都会在这款游戏得到适当的“出场机会”,虽说这样对于游戏的内容是一种丰富,但也不得不说,这样的大杂烩有点太缺乏个性了。

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  《炉石传说:魔兽英雄传》靠着情怀为自己吸引到了第一批粉丝,而同时,它又用自身的可玩性与趣味性将这群粉丝不断的壮大,那么日后的《炉石传说》会以怎样的形式来吸引玩家呢?这还要看暴雪爸爸接下来作何打算,不过有一句话说得好,暴雪在变,《炉石在变》,但真正引导着游戏发展走向的则是“玩家在变”!

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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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