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《炉石传说:魔兽英雄传》执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)今日表示,《炉石传说》目前正在研发观战模式,而 Android 版本目标希望在今年稍晚问世,他同时分享了为什麽会想在今年暴雪嘉年华 BlizzCon 中举办《炉石传说》世界杯的想法。
《炉石传说:魔兽英雄传》新冒险模式篇章“纳克萨玛斯的诅咒”已经上线,朱仲英明(31)日将现身台北电脑应用展与台湾玩家现场互动,他今天先接受包括巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,针对“纳克萨玛斯的诅咒”与游戏未来规划等进行解答,以下为访谈内容摘要整理:
问:“纳克萨玛斯的诅咒”是如何把《魔兽世界》原本副本中的BOSS技能设计到卡牌上?
答:这是个好问题。我们当初在想《炉石传说》要引进第一个冒险模式时有很多想法,我们研发团队多是《魔兽世界》老玩家,每个人都有所爱的副本,那到底要选哪一个,大家想了半天,决定用用纳克萨玛斯。一方面纳克萨玛斯是个空中漂浮的城,概念非常酷,且裡面 BOSS 怪是很有趣的角色,另外很大的一个重点是我们希望发挥“死亡之声”的技能与效果,“死亡之声”是一个很灵活的技能,我们当时觉得“死亡之声”这个卡片是很有趣的技能,我们在想有什麽方式可以让玩家感受到这是有用的且多元的技能,因此我们把新的卡牌特色都放在“死亡之声”的应用上,那时我们在思考有什麽副本比较适合“死亡之声”,第一个想到的就是纳克萨玛斯。
至于设计 BOSS 怪没有特别的原则,主要就是如果你是魔兽玩家,我们希望让你在游玩想起对战的感觉,例如包括配音、卡牌技能等,一跟这个 BOSS 对战就像是看到《魔兽世界》以前那个 BOSS 的感受。如果你原本不是魔兽的玩家,我们也会希望你玩起来感觉很有趣。
问:在原本《魔兽世界》纳克萨玛斯的恐怖角色到了《炉石传说》中反而会跟玩家吐槽,这些有趣的台词是如何发想的?
答:这同样是个好问题,对我们不是这麽困难,其实这和我们如何思考《炉石传说》不谋而合。我们开发团队都是《魔兽世界》老玩家,像游戏总监 Eric Dodds 他十年前就参与设计《魔兽世界》,另一位资深游戏设计师 Ben Brode 目前是《魔兽世界》拥有宠物数目第三名。我们知道《魔兽世界》是以比较严谨正规冒险故事来呈现,《炉石传说》则带来不同感受,用不同的方式来呈现《魔兽》系列的面向,我们让角色变得比较亲切、可以说是用讨喜的方式来呈现,让玩家碰到同样角色时会知道这是我熟悉的角色,即使是新玩家看到这角色很亲切、很容易上手
我们是资深魔兽玩家,很清楚魔兽风格,所以希望藉由《炉石传说》带来不同的转变,在维持本质同时,也让玩家看到不同的魔兽感觉。
问:《炉石传说》是否有开发新职业的计画?例如死亡骑士?
答:我们现在正专注于这九个职业,他们非常的有趣。我知道像死亡骑士、大家都很好奇,而《炉石传说》是持续演进、成长的游戏,研发团队现在主要专注现有九个职业特性和平衡性,之后会如何还不一定。由于现今九个职业特色很明确,我们想先继续保持这样的发展,之后如果有机会的话,不排除任何可能性。
问:那《炉石传说》是否会有实体卡牌计画?
答:我们没有这样的计画,从一开始研发、我们就是以数位游戏为目标,我们那时候在思考一般卡牌游戏都是以纸牌呈现,那如果把卡牌变成数位版的话,可以做出何种变化。
在《炉石传说》游戏中有很多卡牌功能,例如可以複制敌人,或者像是死亡之声的效果,还有像是可随机把从所有卡牌中抽出一张野兽等,都是一般纸牌无法做到的,但这是数位游戏可以做到的,我们目前专注于数位游戏的体验。
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