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问:现今也有部分游戏会蒐集玩家建议,开放时间限定或特别地点中小型临时副本,造成很大迴响,《炉石传说》会不会采用类似作法?
答:这是个好问题,玩家的声音是我们非常重视的,只要是相关论坛我们都会去看了解,我们很重视玩家回馈与反应。《炉石传说》的路非常宽广,研发团队保持开放的思想,就像刚刚提到电竞一样,会观察社群想要往哪方向去,例如大家觉得想往电竞,我们觉得也可以,就会去做。同样的道理,如果玩家对于其他想法感觉很想要、很有热忱,我们会很注意并考虑这件事,看是否应该纳入《炉石传说》中。
回到临时副本或是限定期间内容的想法,我们当然有讨论过,像《魔兽世界》也有推出马戏团、冬幕节等内容,当然如果能在《炉石传说》可以推出也很不错。不过,研发团队的时间与人力有限,我们设计《炉石传说》主要是希望让最多人能接触、享受游戏,并且确保游戏的平衡性,与其选择推出短期间、可能只玩一下的内容,不如先提昇整体游戏水准。但,我们不排除任何的可能性。
要补充一下,我们当然希望《炉石传说》是一直保持非常新鲜、有趣、很酷的环境,如果临时副本就像用冒险模式那样的形式推出也不错。不过,我们会先把重点放在《炉石传说》社群关注的焦点上,对于《炉石传说》玩家来说大家推崇哪张卡牌、哪张卡该 Buff 或者是哪个新牌组才是大事件,我们希望玩家讨论的心血真的有所回报,但不是排除掉节庆所有的可能性,而是希望把特殊冒险模式和炉石玩家想要的结合在一起。
问:那 Android 版本何时推出?
答:我们的目标就是 Android 版今年稍晚会推出。
问:《炉石传说》未来要推出电竞比赛,但似乎现在玩家看到对方职业就会有固定打法,针对这部份会有怎麽样的平衡?
答:我们原则上不希望哪个职业绝对克某一职业,同一职业应该要有不同战术和打法。
当然就像任何卡牌游戏一定会有主流打法,现在大家讨论盗贼,有奇蹟贼,更早前快攻贼,甚至法术贼等,任何卡牌游戏某一时期都会出现玩家喜爱某一打法,但就像术士可以走巨人流或者是动物园,我们希望每个职业会有不同打法,有的牌组的确会比较会克另一牌组,但现今有的比赛会出现如果对战后输的一方,可以从牌组选出新牌组来在挑战,这时输的一方可以选针对对方职业别的牌组来使用,所以玩家在比赛前,就不是把牌组都放在主流打法,在报名比赛时就要把牌组想好。
我在打天梯也会观察最常看到哪些牌,那我要如何配一套牌组,来克这些牌。这是玩家要考量的,而这也是炉石吸引人的地方。
问:纳克萨玛斯对新手是不是有点难?
答:我们没有用初始牌组挑战过纳克萨玛斯,但我们用过打败所有 AI 职业后所得到基本牌组来尝试,过了纳克萨玛斯,我们能做到,玩家一定也能做到。
至于英雄模式本来就比较困难,玩家挑战前要想好牌组,裡面有很多谜题要解,不是说拿初始套牌就可以打败,我们不太可能让玩家拿基本牌就打败梅克丝娜。
朱仲英预定 31 日下午 3 时 30 分出席台北电脑应用展 Blizzard 摊位《炉石传说》制作人见面会,与玩家面对面,至于酒馆老板特别在摊位现场举办「传奇竞技场」对战,邀请玩家使用一样的职业与牌组对战,累积的胜场越多,可以获得更好的礼物。
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