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我们非常荣幸的邀请到了资深设计师Ben Brode(下文简称BB)以及产品总监Jason Chayes(下文简称JC),我们将与他们一起谈谈新卡,谈谈是否会削弱火车王以及动物园,还有额外的卡组槽。
采访开始:
Q:那么在未来,是不是所有的新卡都会以冒险模式这种形式出现呢?
JC:对于未来的新卡,我们有多种不同的发售方式。我们当然会紧密关注着纳克萨玛斯的表现以及玩家进行的反馈。对于未来有更多的冒险模式我们感到很开心,当然,我们也会有一些传统的方式来扩充你的收藏:如扩展包以及一些其他潜在可行的方式。换句话说,你当然可以期待其他扩充新卡的方式。
Q:你最爱的纳克萨玛斯组合是什么?你使用什么类型的卡组?
BB:对我来说,我喜欢任何与瑞文戴尔男爵搭配的卡,尤其是与转生的配合,这是萨满的新法术。当你打出了一些亡语随从再使用瑞文戴尔男爵,会让你的亡语效果触发两次,然后你再通过转生复活这个家伙想想是不是有些小激动。
JC:你可以对分裂软泥怪使用一些很酷的BUFF,例如王者祝福、阿古斯守备官。
Q:一般来说,玩家通关蜘蛛区普通模式只需要1个小时左右的时间,这符合你们的预期吗?
JC:我想一些玩家会更快。这是我们的设计理念,因为我们希望每一位通关的玩家都能快速获得新卡。在设计过程中我们也遇到一个问题,既要保持关卡够酷够新,也要让他不至于太难。因此普通模式就是这样一个只要你想就能通关获得卡的模式。
Q:我看到有人抱怨英雄模式与构筑模式一点也不同,感觉就像面对着一个脑筋急转弯难题。
BB:是的。尤其是迈克斯纳,他绝对是英雄任务里的大谜题。有部分任务需要一定的技巧基础但谜题既有趣又不同于天梯。如果你希望一场证明技巧的困难比赛,天梯才是更适合你的地方。而在单人闯关的英雄模式中,我们要做的是发掘新大陆,谜题对于我们来说也是炉石传说的一种有趣的体验。
JC:我们从来就不打算将英雄模式设计成只需要一套强力的天梯卡组就能随意碾压的模式。我们的构想是希望让玩家能有重返的动力,并且为这个模式构筑新的有趣的卡组。你需要思考BOSS的技能,需要思考将什么卡牌加入你的卡组能帮助你将他击败。
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