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Q:好的,那让我们暂时将术士放在一边。谈谈为什么游戏中没有中立存在的武器卡吧?
BB:在构造卡组前,最有趣的事情之一就是决定职业选择,以及这个职业是有哪些独一无二的东西。例如我选择了战士,因为他有武器。虽然法师没有武器,但她有冰冻能力。某些职业的能力是独一无二的,这也方便我们根据不同的方向进行选择,也让一些职业的打法与众不同起来。
Q:在新的卡牌中我注意到鬼灵骑士,洛欧塞布,尼鲁巴蛛网领主,我认为他们都是为了破坏敌人的回合而存在的。这是不是违背了你们鼓励交互的理念?
BB:是有点。我们所关注的重点是在你的回合中你已经做到足够好,因此我们当然不会乐意你的成就被夺走。我们不会设计一些丢掉对手手牌或是损坏他们法力水晶的牌。这些卡阻碍了你的选择,但你仍然可以使用你的卡组来召唤一只强大的嘲讽生物或是做一些别的有趣的事情,这些选择都不会永久的破坏你的成就感。所以是的,你所提到的这些卡稍微的涉足了这块领域,但还不足以触犯我们的核心目标。
Q:对于新卡来说,几乎所有人都同意黑暗教徒非常强大。这看起来有很明显的增强牧师的意图,因为他是最少被使用的职业。但如果这个随从并不起作用,你们会尝试一些别的事情吗?
BB:这并不是我们的目的,因为我们不可能让9大职业9种英雄能力达到完美的平衡。有一个输家是有趣的!我想所有玩家都享受于将一个其他玩家认为不可能强大的职业证明得足够强大。例如Amaz,他对于牧师职业有足够的话语权,因此这也证明了即使所有人都认为某个职业不行,但他仍然会有强大的潜力。
所以我的目标并不是让每个职业都变得同等强大,我也不认为这有可能实现。但这并不代表者我们不能将一些新的让人兴奋的卡带入游戏中。黑暗教徒确实能很好的帮助牧师,让他更加主动。这会为你使用牧师提供了一种新思路。我们总是在尝试将新的东西加入不同的职业。因此说不定下个版本术士就成为了垫底职业,我们也会为他加入一些新玩意。(哈哈大笑)
Q:我注意到亚洲玩家频繁使用脚本程序,甚至有些人用脚本打上了传说。对此你们有所顾虑吗,还是说这是所有网游的通病?
JC:这当然是我们所顾虑的,我们也非常看重。我们希望确保天梯是双方玩家真正实力的较量。所以我们准备了一支团队来处理这个问题。但我们也面对着一个挑战,有些玩家实在是太聪明了,每次我们进行版本升级解决了这些程序,他们也会升级修复这些程序。当然,我们仍然会尽全力解决这个问题。
Q:在上个月举行的M-House Cup比赛中,有一条规则是允许玩家禁选对手的其中一个职业。你们有没有考虑过将这个规则增加到天梯?
JC:我们有注意到这个赛制,认为这确实很酷。我们也许能对他进行完善,将之加入比赛舞台中。对于天梯,我们目前没有这个打算。而对于将它引入炉石传说的电竞领域,我认为是不够合理的。
Q:为什么一个账号只有9个卡组槽,只是为了让用户看起来比较整洁吗?
BB:其中一个有趣的现象请允许我进行相似的对比我不知道这个比喻是否贴切那就是魔兽世界中的背包。当你只有一个16格包时你会很容易的管理自己的物品,但如果你有大量的物品放在背包里就很有挑战了,尤其是当你很久没有登录游戏后。我们很担心如果某个玩家有18甚至30个卡组槽进行选择,他们是否会忘记哪个是哪个。这看起来很复杂。
9个卡组槽是一个很好的数字,无论是表面看起来显而易见还是打天梯时寻找卡组。你还可以用Excel等其他工具来储存你的卡组,或者进行截图。
Q:听起来我们最近应该不会有额外的卡组槽了。
BB:(哈哈大笑)
Q:Team5的成员可以在天梯玩耍吗?
BB:可以的。我们还有一些实力特别强的玩家。虽然我不知道如果他们到达天梯16强会怎样。
Q:他们将不允许被参加世界锦标赛,对吧?
BB:是的。
Q:从统计上来说,谁是更好的炉石玩家:使用PC的玩家还是使用iPad的玩家?
JC:这很难说,因为我们的玩家很喜欢在几个平台上来回玩耍。每个平台都有很强的玩家。我们不知道他们的实力是否与他们的平台有联系。
Q:我认为这是一个很官方的回答。感谢你们接受我们的专访。
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