炉石传说设计师:观战系统正在研发当中

来源:安趣网    作者:   发表于

  国外网站MMORPG.com在今年的PAX Prime上对炉石传说首席设计师Eric Dodds进行了采访,在采访中他们聊到了最近的冒险模式:纳克萨玛斯的诅咒以及今后暴雪对于《炉石传说》前景的展望。

  MMORPG.com:现在纳克萨玛斯已经推出了,能给我们总结一下么?你们在炉石传说里推出冒险模式的目标是什么,玩家对于新内容的回应和你们预期的一样么?

  Eric Dodds:当然!我的意思是,我们的目标是改变游戏的主流风格,而且我们也做到了。让我们激动的是不仅如此,我们感觉目前游戏的主流依然在变,大家还在尝试新牌应该如何搭配组合,所以觉得主流还需要一定时间才能稳定,这也就是我们想要达到的目的。

  我们也想让玩家能有另一个种玩炉石传说的方式。随着纳克萨玛斯的推出,我们希望能让玩家们发现自己之前不常用的一个职业也可以很有趣。

  MMORPG.com:纳克萨玛斯的结果是不是在某些方面没有达到预期?下次推出冒险模式的时候会有哪些进步?

  Eric Dodds:问得好,目前我们发现了几个问题,现在有很多职业都有这个问题,现在有一些问题比较偏,所以下一步我们会着手开始解决。

  另外我们现在在关注的是游戏的复杂性以及一些亡语的效果是否太强,我们目前在关注的就是推出新内容是不是会让游戏变得更复杂。

  MMORPG.com:新卡推出之后,有哪些新打法是最让你感到意外的?

  Eric Dodds:我没想到猎人会变得这么强,不知道游戏是不是会进行另一个循环。这是我们目前在关注的地方。

  另外我们现在也发现了一些有趣的,让我们惊讶的东西。我们推出了一张专门用来克制法术牌组的牌,洛欧塞布,目前看他的表现如何非常值得期待。即使双方的牌组里都有这张牌,根据何时打出这张牌依然是非常有趣的猫鼠游戏。所以即使我们没有完全预料到今天的情况,但是游戏确实比之前更加有趣了。

  MMORPG.com:你们觉得像洛欧塞布或者疯狂的科学家这张牌的达到当初的设计目的了么,你们将来可能会修改么?

  Eric Dodds:我们一直在关注这些,但是我们并不太确定是否达到当初的目的,等到几个月后主流打法尘埃落定时才能决定,奥秘猎人会不会一直强下去,我现在不确定。

  我觉得和当初的设计目的差不多接近了,另外我们也一直在关注这些问题。如果我们觉得这些牌太强了,也许玩家会把他们加入牌组里应对具体的情况,但是我们希望游戏能通过自己的变化去解决这个问题。

  MMORPG.com:你觉得动物园这样的牌组如何?Reynad说只要术士的英雄能力不改,这个牌组就不会弱,总会有适合动物园思路的牌出现,你觉得动物园牌组有问题么?或者你觉得玩家们有足够多的选择来应对动物园么?

  Eric Dodds:这个问题太好了!动物园是目前很强的牌组,但是在最高规格的比赛里并不多见,最高级的比赛里动物园不多,中档次的比赛里也有很多低水平的动物园,所以关于这个问题我们还在关注,因为我们希望职业和牌组能够多样化。

  当然在内部的话我们讨论过术士;目前我们没有打算修改术士的英雄能力,因为英雄能力有它的影响,但是在我们调查之后发现没有什么是不可能的。我们进行平衡的第一步还是推出新卡,下一步才是根据情况修改一些极端个例。

  改动一个英雄能力是非常疯狂的,但从另一方面看,比如动物园这样的东西,可能在一段时间内会很强,一段时间内可能会比较棘手,所以我们可能会稍微改一下,但是我们希望在一定时间内还是让它强下去。之前我们也说了,之后会加入更多的新卡,所以关于这些个例我们还在考虑中。

  MMORPG.com:最近你们说接下来的新卡会以卡包的方式推出,那么新卡的数量有多少?能爆料一下职业卡和中立卡的对比么?现在你能透露多少?

  Eric Dodds:具体细节还在设计中,将有超过100张新卡,而且风格和纳克萨玛斯的迥然不同。我们将把新卡逐步推出,因为我们不希望一次推出太多,不能给玩家一下子太大压力,但是与此同时随着新扩展包的加入,我们希望能给玩家提供更多的选择。所以这些牌就是我们调整游戏的方法,目前新牌都还在设计中,将来还会有具体的消息放出。

  MMORPG.com:你们觉得一次性推出太多新牌会吓到玩家在过去几个月里提高了游戏的稳定性了么?

  Eric Dodds:游戏目前的状态很不错,每次加入新牌的时候都会有些紧张。当然推出新内容时带来的紧张也是我们工作的一部分。从一方面说我们有一个非常不错的平衡团队来维持游戏的平衡,我非常信任他们,把游戏交给他们去管理,让各个牌组之间形成克制关系,让游戏易于上手,不至于过度复杂。因为我们希望在游戏里加入新内容,这些牌的作用要让你看一遍就明白是什么意思。这对于我们来说是将来的工作重点。

  MMORPG.com:炉石传说里没有武僧和死亡骑士,魔兽世界的粉丝们都希望看到这两个职业。最近你们说现在还不打算加入新职业,你能谈谈为什么做出这个结论么?我们还能见到这些职业么?

  Eric Dodds:其实就是问我们现在有多少个职业,现在有九个不同的职业,其实这个数字已经很大了,再加上同一职业不同的牌组,所以我们对于目前的数字还是比较满意的。

  当魔兽世界的玩家想看到这些职业的时候,我们觉得目前对于炉石传说来说新职业还不是必须的,因为这样会打乱职业之间的关系,这一点也是我们要考虑的。

  九个职业已经不少,之间形成多种克制关系的数字更是庞大,与推出职业相比,我们还有更多重要的事情去做,你们不应该只看眼前,将来一切皆有可能,因为游戏会随着时间推移不断完善。我们一直很重视游戏里发生的事情,谁在玩游戏,玩家喜欢什么,对于游戏来说什么是必须的。但是以目前的情况来看这些不是我们要做的。

  MMORPG.com: 给职业加入"皮肤"功能如何?

  Eric Dodds:这是一个令人激动的想法,从一些反馈中我们得知有些玩家有这样的想法,比如并不是每个人都喜欢加尔鲁什,事实上有些人觉得他就是个混蛋,当然这是完全合理的。目前来说这绝对是一个有趣的想法。

  MMORPG.com: 观战模式最近有什么新消息么?

  Eric Dodds:目前还在制作中,观战模式是一个让这游戏社交化更进一步的手段,所以我们目前正准备加入这些可以可以让游戏更受欢迎的功能。所以这个功能我们会很重视,虽然现在没有正式宣布,但是观战模式对于我们来说是很关键的。

  MMORPG.com: 暴雪最近宣布他们要根据炉石传说的表现决定在电子竞技中的投入,最近炉石传说在电子竞技界的地位逐步提高,暴雪现在准备在这个方面下功夫了么?

  Eric Dodds:很明显电子竞技是一些玩家想要的,在Blizzcon上的25万美元比赛之后,我们对于世界上的其它合作伙伴非常感兴趣,我们此时在电子竞技方面是我们很有兴趣研究的一点,之后我们肯定会在这方面投入更多。

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炉石传说

类型:卡牌游戏状态:公测

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