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别以为《雷霆英雄》游戏中的战斗只是点点技能这么简单,里面包含了许多值得深究的东西,下面让我来为大家一一分析,这些东西对我们战斗有什么帮助。
通用进阶
1.打断
下面来给大家说说经常说到的技能打断。技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到火女,小诺这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低。
2.起手
起手,也叫攻击前摇,就是影响在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的手上有个大火球,英雄放技能的时候都会有先兆。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女,宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。
3.站位
雷霆的站位分前排,中排,后排。把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前面的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是大菠萝的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有直接的联系,一些技能会由于站位而失去作用。
4.能量回复
英雄的能量获得有几个途径:攻击,被攻击,击杀奖励,过场回复。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励和过场回复都是根据每个英雄不同而不固定。
5.攻击顺序
每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(如加力量,加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗按照这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击—二技能—三技能—普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。
给大家讲解了那么多《雷霆英雄》中的战斗技巧,大家是不是有一种恍然大悟的感觉。其实这些战斗技巧都是大家平时在战斗中可以接触到的,只要能细心观察就可以发现很多游戏中的奥秘。带上战斗秘籍去征服对手吧。
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