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来源:安趣 作者: 发表于
雷霆战机穿甲与爆破的相互优势对比,非实际实验,说实话,有小伙伴穿甲已max接近2月,爆破还不够紫1,也许是脸太黑,所以max爆破实际如何,我不是非常清楚,只是战前补给抽过90爆破,但尼玛70万以后就略显着急了,而穿甲,基本上都是在85万以后才出现难度。我的思想并不是贬低爆破,来体现穿甲党的荣誉,核心思想是各有千秋,但相比穿甲的综合优势要高于爆破而已。
1,现在从打boss的命中率来开始辩解。
爆破命中基本属于全屏,但输出分散,火力不够集中,就算爆破%100能打中但实际伤害不足。
而穿甲的屏幕占比是%45,所有关卡最小的boss是占比%40,也就是说,无论你怎么躲,都会有最少1枚穿甲命中,而这1枚穿甲命中后所造成的就是持续的伤害,这个伤害基本就比爆破差不了太多,如果有两枚命中,这个伤害就完全超过爆破,穿甲最好的一点是定点发射,就是说,无论你之前的子弹是否命中,下一轮齐射都会跟上,打占比大的boss贴脸,最高可以有12枚穿甲打在boss身上造成伤害。
而核弹是前一轮发射的引爆后下一轮才会发射。爆破虽说是定点发射,但输出分散,没有段位伤害,也就是说,我穿甲暴走后贴脸,最少保证有8枚在持续伤害中,而爆破无论如何只有4发在伤害。这就是为什么穿甲打boss要比爆破强的根本原因。
2,清怪问题。
大家都说爆破清怪好,事实上确实如此,因为爆破范围大,命中率高,中前期小怪脆弱,基本是沾边就死。但是后期明显不足,楼主有没有考虑到90万以后,后期,小兵如果你不用最快的速度杀出一条血路,那么你将面对的是集体的弹幕,全屏占比。
因为爆破输出分散,所以这个时候清小怪做不到最快碾压,而穿甲不同,输出集中,你可以在这批小兵弹幕前集中火力碾压掉1.2个小兵,这样你面对的弹幕将比爆破面对的要简单的多。中前期小怪脆弱,不知是爆破可以秒,说实话,我max穿甲一样秒,无非是手在屏幕上多滑两下。
3,支持升穿甲攒爆破,穿甲一个新手,只需要20天基本就可以max,而爆破,估计也就紫1,甚至有可能紫1都不够,这个时候,闯关战力不足,材料不够显得非常尴尬,一堆经验,道具在包里,没材料怎么办,而走2线的,基本2个月可以做到3件max,战力以足够刷78,材料可以填补空缺。为以后的一线成长打下良好的基础。
你全部一线的话,你紫的时候,我2线可能就紫1了,你紫1的时候,我可能就max了。你max的时候,我完全有能力1线也max,而且还比你多一套装备,根据不同模式来调整装备,何乐而不为呢?
4,关于武器战力值,计算方式,比如,穿甲,伤害2800的时候,一次4枚,命中1枚的伤害难道就是2800的4%1么?如果这样算,爆破也按2800算,发射4枚后,扩散段位为16段,难道就是2800除以16,这样的话爆破等于被完虐,所以说这样的计算方式是不对的。
个人大胆的认为,伤害值是以最低命中来计算的,比如穿甲2800战力,应该是单枚命中伤害为2800,命中后伤害递减到某个程度而做持续伤害,而爆破应该是,单枚伤害2800,4个段位的动态伤害,这样也就解释了为何穿甲命中后伤害要高于爆破。而爆破的清小兵能力强于穿甲。
5,总的来说,应该说各有千秋,爆破在清小怪能力上强于穿甲,但无尽后期由于输出分散无法突围,经常会出现面对敌方集体小怪的弹幕,闪无可闪。被动挨打。但在闯关中由于战力明显高处,能达到战力要求可以进行闯关。
而穿甲,在无尽中前期清小怪明显弱于爆破,但这不是挂机,只需要手指滑几下就能弥补,而且无尽后期,小怪坚挺,弹幕频现,穿甲的火力集中,可以做到小怪发弹幕前就强行突围灭掉一部分小兵,这样弹幕压力会大大减小。这个能力比之中前期只需要滑动一下屏幕来清小怪的劣势,简直可以忽略掉后者了吧,穿甲的核心劣势主要体现于战力不足,所以在闯关模式来说对比爆破,真的是望尘莫及,这是没办法的。但说实话,有多少人会撸80关,一套2线,max后有能力撸78就可以了。80一天就两次,为了撸两发摩根而去硬憋1线,这不太好吧。
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