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来源:安趣 作者: 发表于
雷霆战机近期装备掉落冰火两重天的猜测,首先,感觉装备掉落较好的玩家中,蓝升紫的和紫升1的较多,而紫1升紫2的较少。个人猜测很可能是最近做推广活动做的猛,新会员增速较快,为了争取到这部分新玩家,一线装备资源向他们倾斜的比较厉害。
腾讯作为国内资深的网络公司,非常注重用户的大数据分析,他们后台很清晰地知道每天新玩家多少,老玩家的登陆频率……等等非常详细的统计数据。现在是公测玩家普遍进入一线装紫+1升紫+2的战力大平台阶段,为了避免新玩家过于绝望而放弃游戏或者大规模传播消极影响,腾讯可能会选择压制老玩家的发展速度,目的有二:
其一就是刚才说的,让新玩家赶上来,因为整体而言这个游戏系统的纵深远远不够,不可能像《大菠萝》那样通过简单、普通、地狱等级别的游戏体系将不同级别的玩家分别锁定,只能做机械的爆率调整,这有点像咱们zf的经济调控手段。
其二,通过加强炒作,加上新玩家成长速度较快,对老玩家进行逼定,目的是尽量消灭零元党,以赚取更多的充值收入。其实在游戏后台设置爆率函数跟游戏戏龄的关联还是很容易实现的。
总而言之,调节爆率基本上可以看做腾讯最容易实现的“调控”手段。大家不要小看一款游戏,它背后的团队对于市场、客户、竞争对手的分析是非常敏感和精确的。而在营销推广上的策略一定会结合游戏自身的调节策略,目的就是分级培养发展客群战略:首先扩大整体客群,其次是对更多的免费用户进行逼定。他们一定有这个策略,不是针对某个玩家,而是某类具有共同特征的玩家。这就是大数据营销和策略的作用。
结论是:如果用户不想在博弈中被逐个击破,需要发挥传播的力量,通过影响新老用户的预期,实现自己的装备诉求。但首先这是很难的,首先玩家就是一盘散沙很难形成凝聚力,其次如果真的把潜在的付费客群压缩的太厉害,游戏团队难以通过腾讯内部的经营考核,很可能会被放弃升级,而真的变成一款没有前途的游戏。
说了这么多,只是想让大家明白,虽然掉落由概率控制,但概率是腾讯控制的,你我皆在腾讯的算计之中,他不可能轻易允许零元党满级土豪装满天飞,从而泯灭新入玩家的积极性和发展动力,所以我个人认为,跟旁氏骗局一样,只要后入玩家的规模一直在增长,腾讯对老玩家(尤其是零元党)的饥饿游戏一定会愈演愈烈。这就是保增长,同时控制资深玩家的发展速度,也可以至少在预期上降低玩家群对游戏系统升级的需求,从而降低研发成本,打到运营上的完美平衡。
所以大家放心,零元党老玩家的一线装备爆率一定会逐步走低,或至少间歇性走低。如果有新用户增长速度和各类玩家装备发展速度的资料,基本上就可以分析出“压制力度”跟游戏收入和成本投入之间的最佳关系。千万不要小看腾讯,买的没有卖的精。
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