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来源:安趣网 作者: 发表于
雷霆战机玩家分析 游戏钥匙及难度攻略,你们开发游戏无非是想让人玩的开心,同时又能让的人在玩的过程中自愿充RMB,你们赚多的钱。诸多朋友现在都不怎么玩雷霆了,只有部分老人在苦苦的等战神上线,战神上线后如果好,可能会玩下去,如果还是让人失望,估计这款游戏还会像现在一样升级更新一次,让人离开一批。
感觉这款游戏目前真的没什么娱乐性的,升级难,需要的经验多,材料少,升级进阶要求高,建议如下:
1、合理使用闯关模式中的钥匙增加娱乐性:
既然BOSS模式安排在闯关模式中,为什么不能让闯关模式中获得的钥匙在BOSS模式一样使用呢?在BOSS模式中物品掉落都是随机看运气的,BOSS模式中有四个空间站,每个空间站每日最高次数打完要68片钥匙。如果闯关模式和BOSS模式的钥匙可以互通,一定可以增加玩家玩游戏的次数。增加人气,无用的装备可以合成,每次合成都要金币,如果金币不够用或钥匙不够用,玩家自然会通过多打无尽或充钱来购买,在些过程中你们赚的钱会少吗?
2、降低升级难度,战机MAX每个75级紫色都可以进阶一次,每次增加100战斗力,取消+1+2+3的限制,改为MAX+1+2+3..........
战神上线后,最高战斗力可以达99999,目前游戏最高的也就1万多,你们想让玩家玩10年才能升到项吗?按目前的设计,这款游戏能生存多长时间还是个问题。如果战机MAX以后,每次只需一个紫钯75满级就可以进阶一次,一线装备次增加200的战斗力,二线装备次增加180的战斗力.......,这样可以很好的解决战机MAX之后,再出来的战机让玩家不知道该怎么处理的问题,同时也可以让掉落率比较高的三四线装备也有逆袭的机会。就算是三线或四线战机,只要够多,根据玩家的喜好,把自己喜欢的某一款或几款战机通过不断升级的方式追上或超过1级,让各种需求的玩家同喜欢玩。
3、让战神可以自由组合不同的机型,多款机型的技能叠加:
4、开发统一的兑换系统,让钻石、金币、材料、钥匙、碎片,装备明码标价,折算成金币,让金币为统一货币,用来升级、进阶等不同需要。
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