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2.PVP的发展--不断提高的投入和不断降低的性价比
从PVP的本质来说,宏观上运营方并没有从PVP中直接拿走任何东西。但是接下来,在PVP公布之前逍遥提到的问题就浮出水面了,爆弹可是要花钻的哦~
目前PVP200钻场来举例,要达到85%左右胜率,第一天180万,第二天要200万,目前要230万左右,根据逍遥的推测,随着盲目自大党(好友低于20,金牌大于10,最高分低于280万)和无聊土豪(就用钻石换竞技币)的逐步退出,这个分数会进一步提升,最后稳定在260-280万分左右(当前版本的情况下)。
有的朋友会问了,我战力也挺高,无爆最高就能打220-240,在朋友中也算挺高的分数了,为什么竞技场胜利的分数会提升到260-280那么高?不用爆弹大家就都不亏,何必那么拼呢?
我想大家都听说过“囚徒困境”吧?PVP的双方一入场就像已经分别关在监狱的两个人,虽然从宏观上说,不用爆弹是所有人都没亏,但是从个人来说,200钻门票我已经买了,胜了我才能拿到320钻,输了谁还我本钱?也就意味着,只要开始了挑战,用32个爆弹(或等值复活)以内,只要保证最终能赢,都是可以接受的。更何况现在大家普遍玩转盘,每天转出来的爆弹根本用不出去,有了PVP,不扔留着干吗?
只要有人开始用爆弹,后面根本拦不住,投入和性价比也会降低。200钻的竞技场最终还是会成为高玩和土豪的娱乐场,无爆收“菜”的日子能珍惜一天是一天吧。
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