列王的纷争基础战斗机制详解 新手入门必看攻略

来源:安趣网    作者:枫叶   发表于

  列王的纷争是一款好玩的RTS RPG多人战争游戏,许多老玩家已经把每天上线变差成了一种习惯。小编发现刚刚接触这款游戏的新手也不少,这次就给大家带来了列王的纷争基础战斗机制详解 新手入门必看攻略,希望大家早日找到其中的乐趣。

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  列王的纷争战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,先后手。

  假设地图上有一座空城,里面没有兵,但是有陷阱。如果我们派出这样一支部队:步兵1个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那1个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。

  这个实验可以告诉我们四个原理:

  第一:攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手。

  第二:部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。

  第三:攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够杀死1万个步兵。那么你第一排放1万个步兵死1万。放1个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满。这个道理不难理解,当你玩LOL时,盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,当然也有人丝血抢人头。

  第四:攻击是采取回合制,当对方攻击我一次,我就要攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。这个原理的意义非常巨大,我后面的攻略会进一步详细说。

  讲完了基本的战斗机制之后,我们可以大致明白游戏的原理。原来SLG游戏就是一个回合制游戏。想必大家在集结攻击和防守的时候遇到过这样一种情况,经常N多家集结打一家,但是战斗过后双方却还都存有兵力。有的时候80W部队打不过30W部队,这是为什么?

  这个道理其实也很简单,既然《列王的纷争》是一个回合制游戏,那么如果攻守双方在战斗结束之后还留有兵力,说明游戏对于回合数是有限制的,如果回合数没有限制,必然有一方兵力为0。回合数限制具体是多少,这个我不是开发人员无法判断,但这个原理可以告诉我们什么呢?

  假如回合数无限制,必然是在兵质量相等的情况下,兵力多的方赢,如果是这样,游戏会少了很多乐趣,对于战斗没有预期和变化,没有办法以少胜多,也就无法称作策略类游戏了。当然,如果你掌握了这个原理,你就会通过一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,来以少胜多。

  以上就是列王的纷争基础战斗机制详解 新手入门必看攻略的全部内容,希望能帮到大家。更多精彩攻略请关注安趣网列王的纷争专区

列王的纷争

类型:休闲益智状态:运营

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