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来源:安趣网 作者:枫叶 发表于
广受好评的新一代日式RPG社交手游——《迷城物语》8月24日已正式全平台公测,该作二次元画风及高规格的品质成功吸引了大批日式RPG游戏的死忠粉,还出人意料“炸”出了一众游戏圈资深传说级“老炮儿”纷纷现身品评,果断成为圈内一景,更是让《迷城物语》这款现象级手游获得了更多的关注。
据了解,《迷城物语》立绘传承经典动漫人物中经久不衰的元素,大地图使用用独特的3D渲染技术打造的超真实场景,并打造了最强日式RPG社交手游的概念,一经推出便迅速吸粉无数,且尤受日式RPG玩家的拥趸。
因《迷城物语》而现身的一众资深游戏圈“老炮儿”,有的已处江湖之远多年,有的仍活跃在业内一线且地位超然,他们均是见证了游戏行业十数年间从萌芽到井喷的传说级人物,不但对游戏有着非同一般的理解,更是中国游戏精神的化身。惊动如此豪华的阵容齐现身品评,《迷城物语》到底有着怎样的魅力?
先来看一下游戏资深老炮儿们的热评:
江南
曾任嘟牛游戏网主编、犀牛游戏网主编、VIVA畅读游戏频道主编、游戏智库创始人,笔名“江南”
《迷城物语》品评如下:
“日式RPG过去在主机市场和单机市场上占有很高的位置,在国内拥有很高的地位和群众基础,《勇者斗恶龙》和《塞尔达传说》都是经久不衰的话题。不过,因为众所周知的原因,日式RPG游戏在国内其实也处于一种很尴尬的境地。但是,随着国内游戏市场的不断成熟以及发展,包括现在手游的爆发性崛起,日式RPG或许会在这个平台上爆发出一种全新的活力。希望《迷城物语》能承接好玩家的期望,在手游上,将日式RPG的辉煌延续下去,给玩家和业界带来一种全新的体验。加油!”
刘费尔
前《大众网络报》新媒体主编
作为日式RPG游戏的一名忠实粉,他毫不掩饰自己对《迷城物语》的超高期待:
“从中国电子游戏发展史起,日式RPG游戏就占据了国内游戏市场很大的一块份额,并培养了无数的死忠。这些游戏用生动的剧情和完美的体验让无数的玩家为之倾倒,不过随着网络时代的来临,纯粹的日式RPG游戏已经不再多见,但是这类游戏给人的记忆却深深映入脑海。
希望《迷城物语》能够让更多的玩家重拾那段美好的记忆,让我们一起并肩作战!”
张伟
中国最早的电视游戏节目cctv5《游戏东西》主编
坦克世界前运营负责人,现远游科技CEO
《迷城物语》品评如下:
从《仙剑奇侠传》到《仙境传说》再到《龙之谷》,日式RPG游戏可以说是影响了一代又一代人!但是随着科技的发展,RPG类型的游戏已经从PC端走向手机端,手游的市场已经打开,率先步入经典日式RPG游戏的就是《迷城物语》,不求超越经典,但希望能做最好的自己!
刘威
* 1996-2013 在国内最早的电脑游戏媒体《家用电脑与游戏》杂志社任主编、副社长。
* 2014-2016 在国内领先的泛游戏服务平台乐享方登(着迷网)任媒体运营部总监。
《迷城物语》品评如下:
上世纪90年代前后,日式RPG正值黄金时期。在游戏杂志频繁亮相的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《伊苏》、《梦幻之星》、《英雄传说》等一系列日式RPG,成为大批中国玩家的启蒙之作。新世纪以来,日式RPG渐趋式微,市场地位被美式游戏取代;但日式RPG精致的美术制作、深刻的人物刻画与细腻的情感铺陈,使其仍然受到很多玩家的追捧。《迷城物语》在一定程度上承袭了日式RPG的传统,与其说是情怀之作,不如说是对细分市场的精准聚焦;即便如此,其匠心与诚意也是可圈可点的。
小峰
2010年-2013年,《家用电脑与游戏》,专栏编辑
2014年-2015年,手游龙虎豹,记者
2016年,17AVR.COM ,主编
《迷城物语》品评如下:
“这游戏像RO!”这是我在看到《迷城物语》时的第一感受。再看吧,又有更早的《石器时代》、《魔力宝贝》的一些影子。那样的话它绝不像厂商宣传的那样主打女性治愈系的游戏,而是一款没有任何性别取向,人人都能畅游其中的游戏。
说到RO,就想到当年那被外挂硬生生掐断的卢恩米德加尔特大陆冒险史,吃饭睡觉打波利是多么令人怀念的日常。好在当今的技术水平我们已经基本无需担心游戏会再度死与外挂,希望大家在迷城中都能演绎自己的物语。
对了,你们那个治愈系男神活动还招人么?
【结语】
可以看出,一方面,《迷城物语》使得一众资深游戏媒体老炮儿们共同表现出了对日式传统RPG借手游和社交之势“回潮”的信心。另一方面,“老炮儿”们以其老辣的视角,均对日式RPG社交手游《迷城物语》爆出如此高的评价,佐以《迷城物语》一经上线便迅速火爆而获得广大玩家拥趸的现象,几乎可以预见一款2016年度现象级品质手游的诞生!
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