莽荒纪手机游戏伤害加深攻击计算公式

来源:安趣网    作者:   发表于

  我吃西红柿莽荒纪(莽荒记)手机游戏在仙缘大会中看到不少高手玩家,甚至有些是低V玩家。这些玩家是怎么玩得这么好的呢,这是因为他们对英雄的伤害加深及攻击有自己的心得。

  一、伤害理论:

  最终伤害=角色面板攻击值X(攻击技能系数+角色伤害加深%-对方角色伤害减免%)-对方防御面板

  其中,攻击技能系数指人物的小招、大招 攻击的加成。论坛里已有无数大神通过打财神得出,这里不再加以一一列出。(因为财神防御值看不见,通过打财神得到的攻击技能系数应该非常接近真实值,实际伤害因技能系数影响有所浮动,但不会太大)

  二、伤害加深及攻击、防御、生命石头加成影响

  有了上面的伤害理论,(与实际伤害有所浮动,但浮动很小),我们可以清楚的认识到人物打出的最终伤害与攻击、伤害加深、伤害减免、防御的关系了。好了,那到底是伤害加深好还是攻击加成好呢?

  这里我们首先通过一数据分析:

  5级攻击石头:600

  5级伤害加深:5

  设定人物面板攻击10000,技能伤害系数1.0,(因攻击石头受人物协作、装备影响,设定人物协作攻击加成:10%)对方无伤害减免,无防御,那么最终伤害为:

  5级攻击石头:(10000+600+60)x1.0=10660

  5级伤害减免:10000x(1.0+0.05)=10500

  设定人物面板攻击2000,技能伤害系数1.0,对方无伤害减免,无防御,那么最终伤害为:

  5级攻击石头:(20000+600+60)x1.0=20660

  5级伤害减免:20000x(1.0+0.05)=21000

  可见:

  攻击加成石头:

  在初期收益大于伤害加深,后期收益明显小于伤害加深石头(伤害减免有所影响)

  伤害加深石头:

  在初期收益小于伤害加深,后期收益明显大于攻击加成石头(伤害减免有所影响)

  伤害减免石头:

  在初期收益小于防御加成,后期收益明显大于防御加成石头

  防御石头:

  只能减少固定伤害,即5级减少600.

  对于无防御协作加成的英收益远远小于生命加成石头

  对于有防御协作加成的英雄收益小于生命加成石头

  对于肉(均有生命、防御加成)收益小于生命石头

  生命石头:

  只能固定减少伤害,即5级减少2500.

  对于无生命协作英雄:收益远远大于防御石头

  对于有生命协作英雄:收益远远大于生命加成石头,

  对于肉:(均有生命、防御加成):收益大于防御石头

  后期对于以上石头取舍:伤害加深>伤害减免>攻击>生命>防御

莽荒纪

类型:角色扮演状态:运营

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