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来源:安趣网 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 发表于
全民PK赛如今已经落下帷幕,64支战队在短短几天时间里,为我们奉献了无数精彩赛事,而今天我们就换一个角度来看PK赛,不是以一场战斗,一支战队,而是以整个64强为标本,看看PK赛为我们带来了什么。
参赛团队门派分布一览
在本次PK赛的64强中,根据笔者统计,在64进32强中,参赛团队门派分布情况如下:
大唐官府:41人
普陀山:53人
狮驼岭:39人
龙宫:70人
方寸山:62人
阴曹地府:55人
从以上数据可以看出,龙宫目前还是各大团队最受青睐的输出力量。但需要注意的是:3个甚至3个以上的龙宫队伍并不多,在64强中仅仅占据了2个,而且全部败北。从这一点来看,目前梦幻手游PK格局中的门派平衡还是做得相当出色的。
而另外有三个或者三个以上的大唐官府队伍为1个,并且获得了胜利。
有三个或者三个以上的狮驼岭队伍为2个,并且全部获得了胜利。
【极端配置知多少?】
所谓的极端配置,也就是一个团队投入了太多位置在输出或者非输出门派上,通过统计这一数据我们能够了解到目前PK主流是偏向于辅助还是输出。
根据统计,我们可以看到在极端配置中,4辅助的配置出现率不低,有整整8个,占据了64强中的八分之一,而且胜率不低(甚至有4辅助团队一路打到了总决赛中,也就是阿李哥队)。而4攻击系的队伍只有3个,胜率不高(表面上有33%的胜率,但其实其中有两支队伍正好是4攻击系队VS4攻击系队,这就给整个数据带来了很大的误差)。由此可见,在玩家群体中,平衡型的团队显然更受欢迎,但如果一定要选择极端团队,那么4辅助系反而能给他们带来更多的可能性。
虽然一场场比赛能够给玩家带来直观的视觉冲击与享受,但有时候看似乏味的数据中反而会有更多的文章。这一次我们以64强团队为标本,玩家可以看出,目前整个游戏PK体系中,门派与门派之间的平衡还是非常出色的。而在接下来的门派技能调整中,这一平衡又会倾向于何处呢?也许在下一届PK赛中我们就能得到答案!
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