梦幻西游手游阵法攻防数据实测 阵法加成一览

来源:安趣网    作者:恍恍惚惚惚惚恍恍   发表于

  梦幻西游手游阵法攻防的加成是很多玩家都讨论的热点,每个人都有不同的理解,那么到底哪一个是最真实的呢?此次进入我们的梦幻西游手游数据实验室,给各位玩家们带来阵法加成的解答。一起来看看吧!

  我不知道你们是怎么看待阵法的,一开始我也是人云亦云的,我听别人说阵法加面板攻击,主要是两大冤家门派在撕逼的时候提到的。

  龙宫说:1800大唐虎头位子直接2250,一个破血带走龙宫。

  大唐说:1300魔攻龙宫天阵直接1500多攻,两下秒跪一大片。

  当时太年轻,我还真信了,然后直到我做了数据上的测试,我才发现,这尼玛你们全是在坑我啊魂淡!

  好吧,先放结论。接下来心急的和数学痴呆的请直接看红字。阵法加成为伤害结果加成,阵法加防视为伤害结果减少。

  总的来说,输出型的阵法位子不是直接加攻击力,而是增加伤害结果。比如你1000的魔攻一个龙腾1500伤害,跑到龙三位子是1500伤害加上450的伤害加成,而不是你魔攻多了300。此外,你开个云阵也不是你自己物理防御加40%,而是你受到的物理伤害最后会减少40%。至于为什么,我觉得这个应该是策划在制作游戏的时候描述出现了失误,同样的我也希望这个帖子能够反映出这个问题。(哦,今天刚刚更新,游戏数据里面显示了乱敏的范围,上星期的乱敏帖已经失去了意义,我猜猜这个帖子的有效期是多久,今天是2015年12月30日,嘿嘿嘿。)

  首先我们做的第一个测试,是用扫高防单位是否破防来判断阵法对于攻击的加成。

  首先介绍我这位好基友,国色天香五号帮龙渊阁第一猥琐男,哦不,第一帅比,屁屁同学。

  (至于屁屁为什么叫屁屁,是这样的,因为他心凉,帮里小伙伴就喊风吹屁屁凉,时间久了就缩写成屁屁了)

  这里是一个月前的数据,原谅我懒。当时测试的时候,我选用了6组不同的测试情况。首先,让屁屁调整宝石和武器,把攻击力调到1500。然后购买三只野生天兵,将防御力分别调整为1300、1500、1700。然后让屁屁用虎阵和地阵去扫它。为了防止阵法相克引起的混乱,我使用了相同的阵法,即屁屁开地阵,我也开地阵,屁屁开虎阵,我也开虎阵。备注:凡是出现暴击的数据,我会用红色字体注明。

blob.png

  第一组数据:地截阵,1500攻击扫1300防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次287426578
第二次290440601
第三次301457590
第四次281844578

第二组数据:地截阵,1500攻击扫1500防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次150245375
第二次150253406
第三次150241379
第四次150250394

第三组数据:地截阵,1500攻击扫1700防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次150150197
第二次150150197
第三次150150186
第四次150150180

第四组数据:虎翼阵,1500攻击扫1300防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次343511692
第二次333511671
第三次346495689
第四次350490671

第五组数据:虎翼阵,1500攻击扫1500防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次150266440
第二次150285467
第三次150288445
第四次150282454

第六组数据:虎翼阵,1500攻击扫1700防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次150150209
第二次150150209
第三次150150229
第四次150150207

  从数据上我们可以看出,同样攻击和防御,横扫的第一刀是只能打出保底伤害的,而防御过高的情况下,第二刀也只能打出保底伤害。那么如果阵法提高的是面板攻击力,1500的攻击力接受1级虎阵15%的加成,那么攻击力为1725,很显然,如果阵法加成的是实际攻击力,那么屁屁在开启虎翼阵扫我的1700防御天兵时(第六组数据),第一刀应该就已经破防了,那么伤害更不可能在第一刀和第二刀都只打出150的保底伤害。

  很显然,我们现在可以下这样的结论:阵法加成不增加攻击面板。

  然后我们再来看一下横扫千军第三刀的伤害。这里为什么会只看第三刀呢,我说明一下,因为前面没有破防,所以不能看出明显的效果,可能系统计算的时候,不破防的伤害连150都不到,而是在计算之后判断数值小于150,然后就直接替换成了150的保底伤害。所以用横扫破防后的数据比较明显。而1700的防御我们可以看到即使横扫破防了,后面也只是攻击高出了一小部分,数值波动占的比重很大,所以我们只对比扫1300防御和1500防御的第三刀。

  第一组第三刀平均值(精确到个位):587

  第二组第三刀平均值(精确到个位):389

  第四组第三刀平均值(精确到个位):681

  第五组第三刀平均值(精确到个位):451

  第四组/第一组(精确到百分位):116%

  第五组/第二组(精确到百分位):116%

  16%已经和虎翼阵的15%十分接近,而实际数据对应格子挨个相除,得到的范围也在12%~17%中间波动。我认为,这就是15%伤害数值提升的实际效果,只是在少量数据的测试中体现为平均值高了16%而已。

  很显然,得出结论,阵法加成为伤害结果的加成。但在未破防的情况下只打出保底伤害数值,没有加成。

  现在我们来测试一下防御效果。

  一开始我也很年轻地想,云阵加40%防御,那抗封耐龙不是无敌了么,一身抗封装,1200防御加40%就已经和辅助比肩了,你扫不死我还封不住我我揍死你们!结果我发现,我太年轻啊……

  首先,这次测试和上次测试已经相隔一个月了。不过我们还是要再掌声欢迎我们的屁屁同学!

  这次双防的攻防分别为:屁屁1609攻击力,其中,飞剑提升了37面板伤害。这个偏差也是我在测试后才发现的,关于法宝的影响我稍后说明。

  防御者为英俊的变态,变态1535防御。

blob.png
blob.png

  测试的目的也非常简单,我们可以知道1535防御在开启阵法加防的情况下,如果提升的是防御面板,那么我凭借1级云阵的24%的加成已经达到了1900的面板,如果我防御高达1900,那么凭借1600的攻击力,横扫千军第二刀也不可能会破防。

  如果我开云阵拥有1900的防御力,那么他的攻击力不可能破防。然而现实结果是,破防了。

  下面继续放数据:

  第一组数据:蛇蟠阵,1609(1582+37)攻击扫1535防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次324334480
第二次164334445
第三次159305480
第四次160315475
第五次164305484
第六次170338460
第七次167325475
第八次162315456

第二组数据:地载阵,1609(1582+37)攻击扫1535防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次158
298
454
第二次158284
432
第三次158293
437

  第三组数据:云垂阵,1609(1582+37)攻击扫1535防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次158244
379
第二次158474
375
第三次158252
350
第四次158232375
第五次158254
350

  紧接着,我让屁屁带上之前卸掉的太阳石。

  屁屁:看好了哈,我可是攻击很高的大唐!

  现在心凉是拥有1801伤害,而我依旧保持原来的防御力。

blob.png

  第四组数据:云垂阵,1801(1764+37)攻击扫1535防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次265
384544
第二次262
396539
第三次265
425
555
第四次267
417
550
第五次273
802
556
第六次259
409
550

  第五组数据:蛇蟠阵,1801(1764+37)攻击扫1535防御。


第一刀第二刀第三刀
第一次363554
702
第二次370
548
681
第三次373
552
738
第四次373
506
681
第五次359
543
681
第六次363
559
738
第七次352
554
681
第八次348
559
717

  从第二次测试的前三组数据来看,我们能够发现在蛇蟠阵的情况下,双防没有攻防差距,1609的攻击力打1535的防御力,几十点攻击的破防效果不太明显,而后面开地阵、云阵第一刀的最低伤害为158,这里我们可以确信,蛇阵状态下能够砍出的伤害实际上受到了阵法减伤的影响,而这一部分影响减少了伤害结果,伤害结果最低保底伤害为不带法宝情况下,人物面板的10%。也就是说,带上法宝显示有1609的攻击力,但是结算伤害的时候是根据1582来的。

  此外,我们归纳一下前三组数据的第三刀伤害值。

  第一组第三刀平均值(精确到个位):471(蛇阵)

  第二组第三刀平均值(精确到个位):441(地阵)

  第三组第三刀平均值(精确到个位):367(云阵)

  第三组/第一组:78% 测试中,1级云阵的减伤效果为22%

  第二组/第一组:94% 测试中,1级地阵的减伤效果为6%

  地阵感觉是测得太少,偏差和原本的9%减伤效果有点出入,不过我仍旧认为这是数据波动的误差范围。


第一刀平均值第二刀平均值第三刀平均值
云垂阵 
265405549 
蛇蟠阵362559717
减伤效果27%28%23%

  我们现在归纳一下平均数,对比一下,就能发现,云阵对我的伤害减免,实测数据已经和理论值24%非常接近了,我们可以确信,这个数值的偏差是不存在的,即1级云阵在不克制的情况下,效果为受到的物理伤害降低24%。

  数据测到这里也就差不多了,这里需要说明一下,很多时候为了保证耐大唐抗性的最大化,很多人喜欢把耐大唐放在龙阵防御位上,认为这样少量的耐就能够增加大量的防御。实际上这个增加的部分依旧是“受到物理伤害按照百分比减少”,并不是你1200防御站上去就变成了1440防御。而防御位这种阵法位子,实际上不适合高防职业去站着。因为本身高防受到狮驼的面伤影响就不大,大唐也很少去扫一个辅助,这个阵站上去等于几乎没有收益。而随着魔王的出现,如果这个门派生存能力上的设定和狮驼一样是高血低防的,那么作为一个法术点杀职业,物理防御位会成为很合适它的站位。同样的,云阵队长位也不适合高防职业,而是适合血多脆皮的法系,但是因为现在主流队伍为龙和虎,龙宫又普遍高防,所以云阵也不是非常适合目前的战局,相信新门派的出现会打破这一尴尬局面。

  此外,谈到魔法防御这一方面,很遗憾我这次只测了物理方面的,但是感觉魔防这种东西本身就没什么可选的,蛇阵依旧是3辅助防御位2输出攻击位,龙阵也是谁怕法术谁带,但是从物理减伤的角度来看,蛇阵的效果应该也是法术减伤。

  最后还是那样,如果制作人员更改了游戏里面阵法显示的效果,将“物理防御增加20%”修正为“受到的物理伤害减免20%”,那么我这一切的测试都将成为了历史,没有意义。但是即便如此,能够对游戏的完整性作一个反馈,让制作人员去完善,也已经是不辜负我这堆数据了。更多攻略请关注安趣网梦幻西游手游专区.

梦幻西游

类型:角色扮演状态:公测

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