梦幻西游手游调整后的耐泡泡是否适合高级强力

来源:安趣网    作者:恍恍惚惚惚惚恍恍   发表于

  这次梦幻西游手游更新在技能方面改动了四个技能,那么这些改动对游戏有哪些影响呢?下面小编就为各位玩家们带来技能改动详细一览,一起来看看吧!

  (1)提升超级神羊三羊开泰技能的伤害。

  (2)法术防御技能效果从免除60%法术伤害降为40%。

  (3)提高强力、高强力增加物理伤害的效果:强力从提升宠物等级*0.6改为宠物等级*0.8物理伤害,高强力从提升宠物等级*0.8改为宠物等级*1.2物理伤害。

  (4)修改突进、高突进降低物理防御的机制,对防御高的目标效果提升。

  然而,在再续服务器问精灵的情况下,精灵并没有告知高级突进的具体公式。且高级强力的回答依旧为之前的回答,这就有点无奈了……因为变态在再续没有号,也不能去测试高级突进究竟忽视多少百分比的防御力。法防很明显被砍了,总体上笔者对法防并不看好,砍了20%的减伤比例,六道轮回的加强也导致法防宠并不是无敌的了。然而,今天我们要讨论的就是,强力这个技能。

  之前有小同志问我,这次强力的改动能不能使得它成为耐泡泡技的一个可选技能。所以今天特地开贴讨论一下强力和耐攻宠的关系。

  首先,看一下强力这个技能改版前的效果:

  高级强力(改版前):提升宠物等级*0.8的物理伤害。

  高级强力(改版后):提升宠物等级*1.2的物理伤害。

  除了强力之外,还有一个耐攻宠经常用的技能:

  高级防御:提升宠物等级*1.2的物理防御。

  对于耐攻宠而言,宠物的力点和耐点是可以相互转换的。比如说我的目标是1500防御,打一本高级防御,我可以将多出来的防御抠掉100多点,省下的属性点直接加在力量上,变相提高耐攻宠的攻击力。

  同样的,强力也是直接提高宠物的攻击力。在这一方面对于耐攻宠而言,高级强力和高级防御实际上都是加攻击的技能。因为耐攻宠的攻击和防御都可以相互转化,一定数目的防御力的提升实际上就是对攻击力的提升。

  那么究竟攻防转换的比例是多少,现在我要突然炸出一个公式出来:

  1点属性点加在力量上能提高多少攻击呢?是成长*1.6

  1点属性点加在耐力上能提高多少防御呢?是成长*2.4

  不信?自己开模拟器试试看。要加100点才会看得清,不然只会显示抹掉小数点的整数部位。

  所以很显然,2攻击=3防御。高级强力在改版前实际上面板的提升和高级防御是一样的。

  然而防御和强力实际上也就是一种相克关系,即高级强力打(高级)防御的宝宝会减少20%的伤害结果。

  也就是说,改版前的高级强力,对于耐攻宠来说不如高级防御好。如果这两个技能因为格子不够产生冲突的话,最合理的方式是舍弃高级强力,选用高级防御。

  那么我们再来看看现在的高级强力,已经被加强了。一只100级的宝宝能够提升120的攻击力,效果相当可观。于是很多人就会问了:那高级强力是不是可以给耐泡泡用?

  相对于5技能的噬耐攻天虎,耐泡泡的技能可选的比较少,毕竟自带了三个技能,剩下一般来说为了追求极限的输出,都会选用高级连击+高级偷袭。然后选用生死决的内丹。(低级内丹:狂怒,连环,迅敏,奇袭)

  那么如果用高级强力去替换偷袭或者连击中的任何一个,将会产生多大的影响呢?这个就需要用输出期望的方式对比一下了。

blob.png

  耐泡泡是否适合高强力

  第一列说明:这是指泡泡一刀实际上打出来的伤害。

  第二列说明:这是根据前面 第一列来推断它实际上回合平均能够造成多少输出,即输出期望,即每一刀算上连击的61%出现2刀伤害。这里我没有计算生死决、狂怒和暴击的加成,因为我们只是对比一下数据大小来看看那个更好,不用算得那么麻烦,即使计算暴击、生死决和内丹,也只是将全部数据都乘上另外一个系数而已,在不等式的计算中并不影响其大小对比。

  第三列说明:指将偷袭替换为强力情况下能够造成的输出期望。即将之前第一列的数据除以98%(连击减少20%,偷袭提高18%)之后,再算上高级强力的120点攻击加成 ,再乘上连击的系数80%(伤害结果降低20%),然后算上连击的61%出现2刀伤害。

  第四列说明:指将连击替换为强力情况下能够造成的输出期望。即将之前第一列的数据除以98%(连击减少20%,偷袭提高18%)之后,再算上高级强力的120点攻击加成 ,再乘上高偷的系数118%(伤害结果提高18%)。

  从表格中我们可以看出实际上连击+偷袭依旧是最强的输出组合,即使在伤害比较低的情况下连击+强力能够与之持平,但是泡泡一般很少会打出这么少的伤害。因此总体来说,高级强力并不适合泡泡。连击+偷袭依旧是最适合泡泡的输出技能。

  当然,如果是根据套路针对对面一堆的高反震宝宝,用泡泡不为了杀人而是为了清掉对面的宝宝,那么毫无疑问高强会比高连合适,然而……清宝宝这种事情用泡泡的确有点奢侈了,明明可以砍残对面辅助和方寸的说……

  然而,对于技能选择性比较多的耐攻宠而言,楼主还是认为如果只有一个格子补技能,高级防御比高级强力更加稳健。因为40度点攻击对于一只1.3成长的噬天虎来说也就20点力量属性点而已,并不是很明显。然而在以前高级强力不如高级防御的时候,就有很多同学用高级强力来补血攻宠和耐攻宠的攻击,像这次高级强力加强之后,肯定是:哦豁!高级强力这是要逆天啊,怎么能不打!于是就满地的高强耐攻宝宝,这时候你的高防御耐攻在攻宠撕逼的时候就……嘿嘿嘿。(怎么觉得我越来越心机婊了)当然,如果你的宝宝仅仅是为了清法宠或者杀人的话,高强比高防御更合适,一旦你打算用耐攻砍攻宠或者血宠的话(血宠很流行高防御哦),还是省省高强吧。一般来说一只5技能的宝宝,补上连必偷三件套,不追求高神那坑爹的概率的话,直接防御强力都打也是可取的。然而换成楼主的话,应该会选择把强力换成吸血吧,毕竟耐攻打不死又能吸回来很恶心人。更多攻略请关注安趣网梦幻西游手游专区。

梦幻西游

类型:角色扮演状态:公测

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