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来源:安趣网 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 发表于
梦幻西游手游暴怒特效与愤怒特效哪个好?很多玩家对这两个特效的选择都非常的纠结,那么在实际的使用情况中这两个特效具体如何呢?此次小编就为各位玩家带来梦幻西游手游暴怒特效与愤怒特效的分析。
梦幻手游暴怒与愤怒特效哪个更好
暴怒:受到伤害时增加的愤怒,增加20%
愤怒:使用特技时需要的愤怒为80%.阿
出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,此物给DT等容易受到伤害的门派使用大善.
可是,果真如此吗?
且,假设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.
暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.
那么:
携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X
携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X
那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X
结论:
①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F
②因为F.B均为整数,所以,实际上只有-Y/30X>1才会有实际体现.那么只有30X
为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。
③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25既25%当增加的愤怒是25%就是等效.
所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!)才能有,不起塔时,暴怒腰带好
④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8Y/X肯定小于Y/X.即愤怒腰带所需回合数少.
至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!
我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数值到30%!
以上就是梦幻西游手游暴怒特效与愤怒特效实用效果分析,更多攻略请关注安趣网梦幻西游手游专区
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