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分析对手实力
参谋需要从下午场结束后,分析对手的支援GP来计算实际连击,进而排列对手强度的优先级.
对手实际连击=支援GP-500
按实际连击列入优先级。
如 真红 实际连击100 红红 实际连击50 小红 实际连击25
优先级排列
真红 ★★★
红红 ★★
小红 ★
战力组从优先级高的★★★极难开始打→★★★困难→★★极难....以此类推,参谋需按照对手实力拟定一个进攻对手目标的详细规划。
出勤考察
要保持一个公会的热情并且持续上SS,需要团队的配合,出勤考察是必要的。
出勤考察需要参谋对公会成员贡献点数进行分析并截图。
参谋应做到
①于下午19:00 下午场公会战结束后,截图公会成员分数,或记录公会成员分数。
②于晚上22:10 晚间场公会战开始10分钟后,截图公会成员分数,或记录公会成员分数。
③对比两次记录,分数无变动者记作缺勤1次,上报会长。
④缺勤3次会长进行除名处理,有特殊原因者例外。
上述准备看过并且完全明白后,可以重点来讲一下,晚间场的战斗。
共通步骤-------------祈祷组&战力组
①请保证晚上满BP300BP+泉水200BP+满ap
②晚上整点,先把满BP300BP+泉水200BP使用掉,投入祈祷中.
20人 保底祈祷量为 (300+200)x20=10000bp=1000%祈祷
平民会
分歧步骤I-------------祈祷组
③之后去刷图,把所有ap兑换成bp,预估可兑换200bp
④160BP投入祈祷 增加160x10=1600bp=160%祈祷
⑤剩下30bp 等28分卡最弱的一家公会
卡结算-打到第5只怪的时候,按右上的日志暂停,卡到38分再放.
分歧步骤II-------------战力组
③之后去刷图,把所有ap兑换成bp,预估可兑换200bp
④160bp投入目标公会战斗中,具体见每日工会战目标
⑤剩下30bp 等28分卡你打得过的分数高的公会
卡结算-打到第5只怪的时候,按右上的日志暂停,卡到38分再放;合计1160%祈祷,做SS守门员足够了,适当课钻分数可以再高一点。
壕会
分歧步骤I-------------祈祷组
③之后去刷图,把所有ap兑换成bp,再每人课5钻刷图,预估可兑换1200bp
④1160BP投入祈祷 增加1160x12=13920bp=1392%祈祷
⑤剩下30bp 等28分卡最弱的一家公会
卡结算-打到第5只怪的时候,按右上的日志暂停,卡到38分再放。
分歧步骤II-------------战力组
③之后去刷图,把所有ap兑换成bp,再每人课2钻刷图,预估可兑换600bp
④560bp投入目标公会战斗中,具体见每日工会战目标
⑤剩下30bp 等28分卡你打得过的分数高的公会
卡结算-打到第5只怪的时候,按右上的日志暂停,卡到38分再放
合计2392%祈祷,可以稳定ss上分,基本都保持1-2位,8人战力组560bp也够持续作战30分钟。
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