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来源:安趣网 作者: 发表于
进入2014年末,有很多端游转型手游的团队作品不断面世,例如畅游的《天龙八部3D》、网易的《天下HD》,势头火爆。其中一款名为《魔力时代》的手游最近出彩不断,游戏以Q萌细腻的3D画面,独特的符文QTE玩法,在卡牌游戏中抢尽风头,并且还跨界与《十万个冷笑话》声优合作,来势汹汹。它的制作人,也是曾经被称为最年轻VP的原麒麟网络副总裁,现北京奇迹时代CEO矫海明。今天,我们就与矫总一起,来聊一聊端游转型手游过程的心路历程,以及这款大师级产品背后关于“匠心”的故事。
制作人简介:
矫海明,北京奇迹时代CEO,《魔力时代》制作人。前《画皮世界》、《成吉思汗》制作人。
【1、矫总你好,可以先给玩家朋友介绍下《魔力时代》这款游戏以及研发团队吗?】
魔力时代是一款卡牌基因+RPG完美融合的手游。游戏的故事背景大致是一个英雄为了拯救世界,打破【魔力之源】,最终导致时空的大错乱。主线则是失去记忆的英雄重新开始自己的人生,并且再次踏上拯救世界的路程的故事。为此,我们游戏的标语是【天生无畏】,一个英雄为了拯救世界,是要付出一些代价,要有足够的勇气的(笑)。
游戏的美术风格则是偏向Q版,在这个的表现领域里,应该不仅仅在国内,在全球范围也应该是顶级水准了,这是我们秉承匠心精神的一个体现。同时,我们还邀请了我们的朋友,《十万个冷笑话》的声优为游戏做了大量的配音。第二,我们游戏的战斗模式也是独创的,十分具有策略性。最后,由于我们是制作端游的团队出身,所以知道玩家更喜欢更多的交互,为此我们也制作了很多游戏交互功能。
我们的团队核心成员大多都有8年以上的游戏制作经验了,这个团队的人员制作过《问道》、《功夫世界》、《龙》、《成吉思汗》、《画皮世界》等项目,非常有经验和实力。引擎则使用了我们自己研发的FLEX引擎。在表现力制作方面,我们团队也有参与过好莱坞电影特效制作的资深人员,来自于香港和美国。在这个方面来说,我们也是一个国际化的队伍。外来的思维带来了很好的碰撞,大家互相学习,很有收获。
我们的研发团队是一个拥有50多人的团队,这在一般20-30人都算大团队的手游开发团队中算是非常多的。这也是我要求的。虽然人数多少不代表游戏品质如何,但是在我看来,要做到极致,必须是要有很强大的团队作为基础。人多了代表可以做的事情多了,能够做好的机会就更大,才有可能把我们想做到的都做到。在我们的团队中,平均年龄只有20多岁,这群人的爱好也是非常广泛的,有喜欢收集手办的,有喜欢cosplay的等等,是一个非常有想法、非常有活力的团队。
《魔力时代》游戏截图
《魔力时代》游戏截图
《魔力时代》工作图
《魔力时代》cos少年
【2、《魔力时代》作为一款新游戏,与竞品相比有哪些特点呢?相比传统卡牌玩法的呆板无趣、玩家参与度低,又有哪些改进呢?】
我们游戏的特点还是比较多的,主要表现在这么几个方面:
1、游戏品质:我们游戏使是全3D游戏,每个角色都有自己的表情和动作;在场景方面,熔岩、流水、天空的表现力是2D游戏很难呈现的。同时,我们为游戏的每个角色制作了配音,这些都是由《十万个冷笑话》的原班人马进行配音的。在品质上,我们努力给玩家呈现一个非同凡响的视听感受。
2、游戏策略性:我们的战斗使用的是手动操作符文+英雄自动施放技能的模式,在某种程度上来说,市面上还没有这种战斗模式。在策略性方面,我们这个战斗和英雄组合在制作过程中改了8个版本,现在的版本可以说没有最强阵容,只有最合适的阵容。参加过封测的玩家天天也在讨论阵容和符文问题,策略性十足。
3、传统的卡牌类型游戏社交都比较弱,而我们比较重视这一点。所以我们针对好友设计了家园、好友互送耐力等玩法,也设计了BOSS、荣耀之战、航海等多人交互的玩法。同时,我们还能够直接进行语音聊天哦。
改进方面,最关键的是游戏产生更多的策略以及玩家的操作可以影响到战斗的结果。我们的战斗模式已经很大程度上改善了这个问题。同时,我们很看重游戏的角色代入感,所以在画面,操作,社交,特别是剧情方面进行了提升,这也是为什么我们提出冒险手游这个概念的原因。
《魔力时代》游戏截图
《魔力时代》游戏截图
【3、你拥有多年的端游制作经验,现在为何转型做手游?你认为做端游和做手游的最大差异或者困难是什么?】
转型的原因很简单,就是移动互联网是一次革命的大潮,不跟上这个大潮就会被冲走。我这里有一些数据不便透露,但是可以确定的是,今年只使用手机玩游戏的人已经翻了一倍,这种变革犹如数码相机替代胶卷相机。
准确的来说,手游需要更精细化!屏幕的变小,机器性能的变化、网络环境的弱化、玩家游戏时间的碎片化是手游和端游的不同之处。原来在端游里面很绚丽的特效不能表现了,原来很简单的玩家交互变得异常耗费资源了,原来普通副本30分钟通过的手游玩家不能接受了等等等等,这些变化是非常大的,为了追求极致,我们的团队也花了很大的力气是调整和转变。比如,我们在项目制作前期,6个人花了1个月时间,对当时App Store上面排名前100的100个游戏,每个游戏的试玩体验,出报告,找到到底端游和手游有什么不同,有哪些我们要保留,哪些我们要变化,应该怎么变。
【4、现在有很多手游是由知名的端游改编而成,你对此有什么看法呢?你是否考虑过把做端游改编手游的产品呢?】
我觉得这个一个非常好的想法,我前段时间还刚提醒一个朋友要把端游改为手游,结果他已经开始做了。端游的用户积累是很大的,特别是已经成功的端游大作。但是要把一个好端游改为好手游是比较有挑战的,特别是要求大量同时在线,同时交互的游戏,在我看来,《问道》这类回合制游戏要改成手游会比较容易,而《成吉思汗》则要难上很多。
至于我自己会不会把端游转成手游,我的回答是:“会”,但是要选择一个合适的时机。
【5、《魔力时代》给小编的第一感觉是画面非常的精致,研发为什么会在画面上下这么大功夫?听说你们的引擎采用的也是自主研发的Flex引擎,这款引擎对画面有质的提升吗?】
其实我们在做《魔力时代》的时候有一个理念,那就是追求极致的匠心精神。我们可以选择比较简单和不费力的方式去快速制作出一款游戏,但那不是我们的理念。我们希望用我们能够采用的最好的表现方式呈现给玩家。包括我们的一个CG,我们都花了将近百万的成本去制作,这个CG的水准是按照迪斯尼的标准来做的,就是我们要用这样的理念去制作游戏,只有这样,玩家才可能去接受和喜欢。如果一个产品是简单制作出来的,那么也仅仅是昙花一现。
使用Flex引擎,在画面上相比与其它游戏,更为真实和柔美。例如我们的航海系统中,大海水面的波纹是非常逼真的。类似的场景,也比其他游戏来的更细腻,色彩更丰富,不易出现视觉疲劳的现象。同时他具有高压缩性,同样的场景可以比市面的引擎多压缩30%左右,换句说,同样大小的安装包可以呈现给玩家更多的内容更精细的画面。同时,相比于其他,自研引擎扩展性更好,我们可以插件式的开发,策划的创意可以更方便的实现,为玩家带来更丰富的游戏游戏和新版本。
《魔力时代》场景图
《魔力时代》场景图
【6、在游戏的开放过程中,有没遇到什么难题?整个研发过程中,有没说什么难忘的事情?】
最难的首先是我们的核心玩法要是什么样的?这件事就花了我们4个月的时间,中间做了无数个DEMO,被我否定了一次又一次,直到我们做出现在的战斗方式,我们都觉得有乐趣而且漂亮。
然后就是细节的修订,其实有我们游戏中有很多细节已经高于行业水准很多了,但是我还是觉得可以做的更好。很多行业内的朋友都对我修改游戏细节的决心表示诧异,因为一些系统在他们看来已经可以在行业里打到90分了,而我仅仅打了65分,在游戏制作过程中,我花了大量的金钱和时间将这些65提升到真正的90分。
要做一款极致的手游,确实很不容易,差不多一年前,我给员工们写过一封信,尤其强调我们既然要做就要做到最好,当时我们非常辛苦,一个礼拜差不多要工作100个小时,最让我难忘的是我们第一次内部测试后一位新同事写的意见中的一句话,那就是:“没想到我们的团队能做出这么好玩的游戏。”看到这句话,我觉得突然觉得再累也值得了。
矫总给员工的一封信
【7、小编有了解到你们请到了《十万个冷笑话》的声优来为游戏配音,其中还有小编很喜欢的山新大人,请问为什么会想到这次的合作呢?】
《魔力时代》是Q萌风格的游戏,更适合年轻人的群体,我们对这类人群的研究发现,他们都比较热衷于ACG文化,这其中就包括了《十万个冷笑话》这样的作品,而且我们认为在ACG圈子里,《十万个冷笑话》的声优是顶级的,这很符合我们追求极致的理念。所以我们就考虑,让他们的声优来给我们游戏配音,不仅能贴合年轻人的口味,更能把游戏的视觉和听觉结合起来,带来全新的体验。而且有意思的是,在我们的团队中,有喜欢cos的同事,他对ACG这个圈子是比较了解的,也认识《十万个冷笑话》的声优,综合上述,就有了这样的合作。
《魔力时代》声优:山新,《十万个冷笑话》中为女王大人/哪吒配音
《魔力时代》声优:朱雀橙,《十万个冷笑话》中为敖光/路易丝配音
【8、不仅有声优加盟,前面矫总也说了,团队中有来自好莱坞的资深人员,也是听说你们花费100万制作了一部CG,这样的大手笔又是出于什么考虑的呢?】
很简单,就是因为想给玩家最好最极致的视听享受,我当年玩WAR3和WOW的时候就被暴雪的CG给感动了,我觉得就算花了100W,现在的CG还没有达到暴雪的水准,只能说在现在的手游市场中是最好的而已。我希望以后能做出更好的东西给玩家。
《魔力时代》CG截图
《魔力时代》CG截图
【9、相信玩家朋友们会更关系游戏的后续发展,那在未来游戏会加入什么新玩法呢?你们对这款游戏在市场中的表现有什么预期呢?】
未来我们会在剧情和PVP方面下功夫,包括多线剧情的内容和在卡牌中很少有的实时PVP的部分都会在后面加入,玩家自由度更高,代入感更强!
我们希望《魔力时代》能够成为2015年的开门红。我们也希望把魔力时代做成一个长线产品,一个标杆产品。
【10、那最后,再问个玩家目前最迫切想知道的事情,封测结束后,《魔力时代》大概将会在什么时候正式与玩家见面?】
预计我们会在1月份开启安卓和iOS正版的正式版本。
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