来源:安趣网 作者: 发表于
北美时间2015年6月16日,EA在其《Simcity:buildit》官方Facebook上又更新了一条运营半年的游戏数据汇总,这是《模拟城市》手游自去年12月16日正式上线后的第二次正式数据公布。下面我们一起来看看这些数据吧。
1)超过4000万玩家下载游戏(平均每分钟150人下载),达到EA游戏在线平台Origin的总用户量,Origin用了整整3年才积累到4000万用户。
2)曾经在超过100个国家的IOS下载榜排到前五名,目前中国IOS免费游戏榜第11位,美国IOS游戏畅销榜23位(截止6月15日)
3)用户登录游戏总时间已接近30000年。地球在30000年前,现代意义上的人类才刚刚形成。而之前游戏上线三周登录时间即超过了6000年,比地球上最早的城镇文明(乌鲁克文明,距今将近5800年)还要久远。玩家登陆次数超过了20亿次,其中有6亿次是在游戏上线一个月的时间内完成的。
4)游戏中虚拟人口成长总数已超过14000亿,是地球总人口的近200倍(71.25亿)。此前公测一个月的该项数据是1830亿人口,可见游戏的玩家活跃指数非常高,城市规模发展很迅速。
5)在游戏所有建筑物中最多、最热门的建筑是初级水塔,数字接近2亿个。原因很可能与它的价廉物美有关,6个初级水塔供给数(6X9=54)几乎与豪华水泵站(55)持平,占地面积也相当,但价格却只有豪华水塔的3/4,所以玩家一般不会选择高级的)。
6)玩家在游戏中建造了9500万所风力发电厂(无污染)和3400万所火力发电站(有污染)。这一数据和上线30天的2900万对1500万相比更加节能环保了。
7)玩家还在游戏中总共建造了2370万所大学,是全球大学总数(约4.5万所大学)的500倍。如果和人口等比缩小至真实的全球状况,那世界上有机会接受高等教育的人群至少将翻一番。
8)截止发稿前,游戏中玩家赚取的金币总额达到75,046,844,372,508(75万亿),已超过全球股票的总市值73.3万亿美元,这一数字有不少还归功于最近大涨飚红的中国股市(已达10万亿美元)。
如果拿本次EA公布的数据和5个月前的模拟城市手游30天数据做对比,可以看到在各项平均值上并没有明显的下滑,甚至有些数据还有所提升(比如游戏人口和金币的增长),这在如今愈显浮躁的手游行业中显然是难能可贵的。而对于《模拟城市》手游的营利数字,EA保持了一贯的讳莫如深,只在今年4月初发布的2015年第一季度财报上初现端倪。EA Mobile作为独立部门,2015年第一季财收入为5.24亿美元,同比14年上涨16%。在全球手游公司收入榜上,EA的位置也提升2位至第七名。相信这一骄人的财务数据《Simcity:buildit》也功不可没。
据悉,EA中国目前正致力于《Simcity:buildit》的国内安卓中文版《模拟城市:我是市长》的正式发行工作,游戏预计将会在今年暑期与广大玩家见面。
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