模拟城市建设手游开发团队回答国外玩家问答

来源:安趣网    作者:   发表于

  就在前段时间,模拟城市建设手游的开发商EA和开发工作室TrackTwenty的研发人员接受了国外网站scbuildit.com社区里几位资深玩家的采访,并解答了他们所提出的许多问题。其中提到了改进模拟城市建设全球贸易中心和推出新玩法的计划。这些专业玩家提出了很多非常难的问题,最终官方回答虽然略显不知所措,但也透露出了一系列的信息,从中我们可以看到新游戏版本的影子。

  问:你们有没有什么计划把全球贸易中心改得对玩家更有用些?如果你们真的打算改进的话,社区里有无数条改良建议值得你们思考一下。另外,考虑到SimCity Buildit是一款免费下载有内购服务的游戏,这让我想到了第二个问题:这个交易系统的意义是什么?是为了给游戏增加挑战吗?

  EA:这问题问得好。玩家交易的热门程度完全超出我们的预期。每天的贸易额比纳斯达克的股票交易还多,贸易市场本身就是个庞大的经济系统。我们也一直致力于改进市场。包括收集用户反馈、阅读用户评论,努力找办法打造一个更流畅、用户体验更好的市场。有时候,你设计一个游戏,你不怎么注意的设计是最有趣的。我们很高兴大家对全球贸易市场有更多的期望!然后我们会继续调整这个设定,我们确信会有相关的更新内容分享给大家。

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  问:这里有个比较技术的问题,是来自subreddit上SimCity Buildit的玩家joefiorini提出的。

  作为一个开发者,我非常在意全球贸易中心的响应速度;这个明显有点问题,总是在加载。这个贸易中心的端点平均加载情况如何(隔多少秒或怎么样请求一次?)是哪种技术在控制着数据提交(它是从客户端,还是从HTML端点提交收集数据到WebSocket API的)?

  EA:你好Joe!非常感谢你提出如此专业的问题!麻烦告诉joefiorini,很不幸,我们不能公开这些东西,还是让我们谈谈我们的服务(服务器端)团队吧!EA一直在寻找有天赋的开发人员。

  问:开发游戏的时候不得不克服的最大难题是什么?

  EA:我们克服的最大难题,这个问题真的很贴心,非常感谢提问。你们都知道,Simcity是个25年的老品牌,非常热门的一个IP,被数以万计的人们所喜爱,我们注定不得不面对老玩家的期望和新玩家的兴趣。我们拼命工作来让Simcity的世界重现移动端。

  PC平台和移动平台有很大的不同。为了开发Simciy buildit,我们得考虑各种尺寸的屏幕,来适应玩家的设备。

  启动这个项目的问题是: 我们要如何为玩家(那些喜欢呆在家里通过PC玩SimCity的玩家)设计这个游戏?我们要保留多少过去的设计?我们做得到吗?我们该这么做吗?还有我们是不是该为玩家打造些全新的,有趣的体验,让他们在移动设备上自由玩耍,但这可能吗?

  最后,这游戏让我们感到非常自豪。我们现在的工作就是继续调整、扩展游戏内容。这就是为啥和我们的社区领导说话对我们很重要的原因,这款游戏的今天同样离不开大家,所以,非常感谢你们到社区提出问题和建议。这向我们证明了大家热爱这款游戏。

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  问:这款游戏开发了多久?

  EA:基于我们的官方反馈,我们大约消失了一年半来打造这个游戏。严格地说,最初的开发花费了一年半的时间,但是SimCity有些其他的服务,所以开发工作从未停止,我们会继续为玩家带来愉快的体验和崭新的内容。我们对继续推出新内容没准会兴奋过头,所以我们会留意社区里的意见好确保我们做的东西对路。

  问:有没有计划在游戏里加入一个沙盒模式,允许玩家在不拆掉公路的前提下提前规划城市?

  EA:沙盒模式/提前规划的点子,这真的是非常有趣的主意,先记下来作为今后的头脑风暴。至于现在,我们还没有计划在游戏里加入沙盒模式。

  问:你们对游戏中存在的作弊现象还有破解版是什么感受,这对游戏带来了什么?你们是否考虑过鼓励市长不要使用作弊手段?你们觉得如果把游戏难度降低点的话,会降低游戏的挫败感,激励玩家好好玩吗?不过话又说回来,你们是不是考虑到还是让游戏有点挑战才能留住玩家?一些玩家成百上千的花钱还没能在游戏里“达成结局”,所以他们才诉诸于作弊。

  EA:多谢提到这一条。我们不建议各位市长下载破解版或者在游戏里作弊。

  我们试图给市长们有意义的短期和长期目标作为努力方向。模拟城市手游版没有结局,我们会不断地为玩家推出新内容和新目标。

  就跟不建议大家破解游戏一样,我们不建议大家(通过氪金)一口气吃整袋糖果,这种玩法是毁了游戏的乐趣。老实说,当大家这么玩的时候,我们感到很不安。

  问:游戏里税收是怎么计算的?我们已经收集了许多数据,还有一个算法大致评估出税收大致只基于人口基数和市民的快乐度。

  EA:我们也想回答大家,但不幸的是,收税的人带着算法跑掉了!

  问:赫尔辛基的团队有多少人?

  EA:目前有30+的团队成员,每个人都在为SimCity BuildIt努力工作。

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  问:今后游戏里有什么期待的东西?你们有没有一些全新的玩法或者令人兴奋的消息分享给我们?

  EA:你们都知道在之前开放的东京小镇里,我们为高级玩家增加了一个国际机场,全新的居民楼还有一些酷炫的娱乐以及地标建筑,诸如:姬路城和相扑馆。我们的计划就是持续不断地为SimCity BuildIt带来令人激动的新玩意,然后,我们已经在为2015年的假日季节的大量更新做准备了,等着瞧吧!(翻译注:这里所谓的大更新可能就是指在最近刚刚发布的海滨大道版本。)

  问:有什么计划让在游戏里交朋友变得更值得?比如,可以和他们交流,或者增加一些玩法让大家在访问好友可以玩。

  EA:这建议很棒,不过我们并没有计划在游戏里添加和朋友交流的设定,不过你可以一边玩SimCity BuildIt,一边使用其他交流应用,另外,我们正在开发新的社交系统,我们会尽快将其推出。

  另外还有一则关于国内手游的消息,EA目前正致力于《Simcity:buildit》的国内安卓中文版《模拟城市:我是市长》的正式发行工作,对于拥有75%以上安卓占有率的中国市场而言,《模拟城市:我是市长》表现如何?让我们拭目以待。

  以上就是安趣网小编给大家带来的模拟城市建设官方问答会资讯,希望能给广大玩家一定帮助。更多资讯和攻略,敬请关注安趣网模拟城市建设游戏专区。

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