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《魔兽英雄V传》战斗数值体系 一级二级属性关系

  • 来源:安趣网
  • 作者:糖宝
  • 时间:2015-07-09
  • 评论:

  《魔兽英雄V传》战斗数值体系非常复杂,下面安趣网糖宝小编就为大家介绍一下《魔兽英雄V传》一级二级属性关系。对这个战斗数值体系还不太清楚的玩家们一定不能错过喽!

  一级属性既是三围,就是:

  ● 力量点数、

  ● 敏捷点数、

  ● 智力点数。

  英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

  二级属性包括:

  ● 生命点数、

  ● 速度点数、

  ● 魔法恢复点数、

  ● 攻击点数、

  ● 防御点数、

  ● 闪避点数、

  ● 格挡点数、

  ● 暴击点数

  二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

  他们关系是:

  ● 力量点数决定:生命点数、格挡点数。

  ● 敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

  ● 智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

  ● 唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

  小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

  比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

  首先一级属性:

  ● 力量点数:726(自身品级和等级提供的)+998(培养和武器提供的) = 1725(可能有小数)。

  二级属性:

  ● 生命点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。

  ● 格挡点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。

  ● 使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1725(力量点数提供的)

  所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

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