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今天安趣小编为大家带来的就是4.0的版本介绍了前后的一些建议分析。
一、橙卡体系
总期待指数:★★★☆☆
说起来是4.0的大头,蓝贴来看,颇为谨慎,可能是受到符文大坑被痛批的影响,。
(一)属性增强
期待指数:★★☆☆☆
微调级别,有点冷。
分析:
1.实话说,除非玩单机,属性就是一切了。按照目前的属性趋势,以及前一段时间符文属性过于夸张的教训,属性增强属于微调。
2.特效动画?我希望没有战斗动画,你呢?
(二)天赋系统
期待指数:★★★★☆
实际效果应当较为可观,但愿较为平滑,不要像符文那样坑!
分析:
1.说明白点,天赋应该就是另一类型的光环了。在基本属性接近饱和的状况下再推新品,土豪们又可以比拼一番了。
2.最重要的,是多样性。目前可以说,PVP僵化,只有2个流派,拖把流(法系AOE堆叠,典型为绝世高手、魔能) 和 刷脸流(不是你倒得快就是我躺得快,典型为四暗影、男女贼)。只有在不破坏平衡的前提下,大量引入WOW技能,才有可能多姿多彩。
(三)角色限定
期待指数:★☆☆☆☆
略施偏颇的热度调整,废了那张热这张。但愿不会人人一样的阵容。
分析:
1.说白了,卡牌热度调整,优秀的卡牌自然热门,这是常理。
2.暂时仅限于MT、牧师、方砖三张卡牌。其实MT已经差不多了,因为乌鸦的全能性。牧师方砖确实受到冷落了,不过实话说,万年板凳太多太多了,按下葫芦浮起瓢,每次变更都是以废掉一些卡牌为前提,这种改动是饮鸩止渴。
下面是三个卡牌的橙卡战斗实测内容,大家可以看一看。
橙卡牧师满天赋技能实战 橙卡方砖满天赋技能实测 橙卡MT实战全面分析
二、天梯竞技场体系
总期待指数:★☆☆☆☆
手下败将总能进杯赛,我却进不了。我恨这渣天梯!
你说我弱,自从和大表哥他们分散星座后,点谁谁死,各自称霸;你说我脸黑?我认命。
(一)排名显示
期待指数:★★☆☆☆
头顶红名字,过街就被打!
1.测试服前100都是冠军礼包了,爱玩不玩。
2.正式服前10不知道能持续零点几秒,话说,你们的服务器50分开始不会卡吗?
(二)预选结果图文显示
期待指数:★★★★☆
我要看看,我是败给了谁!
每次都打得莫名其妙,关键是我的手下败将哗啦啦都进了杯赛。星座王者次次出不了线,我是张飞吗?让我拿出粉笔,狠狠地在地板上画圈圈吧。
三、公会商店体系
总期待指数:★★☆☆☆
在“大会等于翔,小会等于粮”的道路上越走越远。
我叫MT公会DKP商店全面曝光
DKP换道具
期待指数:★★☆☆☆
大会的吃翔,小会的放粮。
1.大会的渣渣们,你们自由拍,如今还有多少DKP?
2.小会的兄弟们,1DKP1件装备1个碎片的日子很爽,对不!DKP用不完,10W,20W,终于有用了!
我叫MT4.0DKP大揭秘 一张图带你了解全部
四、摇钱树体系
总期待指数:★☆☆☆☆
摇一摇,微量金币大赠送?你会成为疯狂摇手机的傻子吗?
按照大师的尿性,摇坏手机也就送你25W一天差不多了吧。所以不要太期待。电板已经玩坏了,你还想把屏幕摔烂吗?
我叫mt4.0摇钱树功能实测
五、爵位微调,经验微调,体力微调
分析:这个微调,改动几乎是没有什么很大的影响。
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