你知道吗?细数MT中不为人知的调整内容

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  我叫MT3.6版本在一些玩法上做了一些轻微的改动,比如公会收人上限可以超过100了,世界boss不消耗体力了。这些改动小伙伴们都知道吗?有一些玩家朋友应该已经发现了,可能还有一些变化是大家没有注意到的,今天安趣小编就来为大家分享一下不为人知的调整。

  以下两点是官方没在公告说明的:

  第一:

  在3.6版本之前的乱入“全力应战”和“普通应战”输赢的收益是一样的,

  在3.6版本之后乱入中“全力应战”赢了会额外加2点声望,即5点,金币也会增加。

  乱入匹配的都是战力相近的玩家,全力应战相当于你鼓舞打对面不鼓舞,

  基本上不是队伍被人家完克的,拿下5声望是妥妥的,花费也才10符石而已,

  而且现在大家刷英雄本跟精英本基本就是日常,相信大家在冲击帝王的道路上一定会更快。

  第二:

  乱入输赢的评判方式也跟天梯一致了,就是谁剩下的人多谁赢。

  举个例子就是,对面乌鸦只剩一个小新了就是打不死,3.6之前算你输的,

  3.6之后只要你剩余的卡牌不止一张也算你赢。这样也保证了我们投入的10符石不至于被坑掉。


我叫mt

类型:休闲益智状态:公测

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