《我叫MT》4.0版本符文系统置换心得分享

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  我叫MT已经迎来了4.0版本,橙卡,摇钱树,公会商店估计也快被小伙伴们给玩坏了。不过大家不要忘了墙角里画圈圈的符文系统。这个版本符文系统依然重要,那么在新版本当中符文应该如何置换?怎么才能更合理呢?想必大家也是一头雾水,那么不如来看看小编推荐的这边攻略吧,或许会对你有所帮助哦!

  我叫MT刚出符文的时候各种数据帝都来推测符文合成的规律,但怎么靠谱也能让脸黑党倾家荡产!对于符文目标,我认为应该是:354红血攻,5蓝绿血攻,5极品避中法防爆任,4蓝绿血攻。本R屌丝一个,冲不起999,333。只能优先合成,非必要保留才置换。所谓非必要即为非目标符文或者重复的符文。下图是我目前符文的状态,不得不吐槽:除了一个系统送的3红功及合出来的5绿攻以外再无其他攻击符文。结果就是战力虚高,血厚奶攻低!PVP中不会被暴死,但续航不济,依然容易被灭团。

  重点来了: 那么这套符文的阐述顺序是什么呢?

  下面一一道来:

  3红攻(秃子送的)

  4绿任(第一个合成的4级极品符文)

  4绿物(此时无规律)

  4法防

  4蓝血

  5红血(置换8次)

  5绿任(置换3次)

  5蓝中

  4红血

  4蓝法

  5绿血(置换1次)

  5绿攻(置换两次)

  5蓝血紧缺的

  5法抗,45红攻没有出那么哟什么规律呢?

  可总结为 :血—物防—法抗—攻—附属属性—暴击属性—其中附属属性及暴击属性贯穿于整个合成过程中随机出现但暴击属性的概率要低于一般属性。当然这是我的符文规律,先出的血! 那么脸黑的不出血的话是什么规律呢?

  血攻秃子是不会让你一次全拥有你想要的符文,只能让你先有一半,然后才能有另一半!为了一个符文放弃多个目标符文的做法我推测也应该遵循这个规律,一句话总结:就是缺什么不来什么!千万不要手贱!

我叫mt

类型:休闲益智状态:公测

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