《我叫MT》4.0版本附魔数据分析攻略及建议

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  • 第2页:《我叫MT》4.0版本附魔消耗数据分析攻略及建议(二)

  几点说明:

  ①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立

  ②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)

  无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了

  ③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了

  附魔策略问题:

  还是需要一个前提,就是我们所谓的策略是针对什么来说,比如:

  ①我需要尽可能的强化我的闭月,因为她差一点点生命和攻击就能抗住、奶住某个boss了。那么这里就非常简单了,我们只要把绣花的6件装备都去强化满就可以了

  ②我需要我谍影重重的队伍5个人集体加强,这样我就可以用2次打死个人本的某个boss,而不用3次,11次通关,挂机更方便,那么我们的目标就是强化5个角色共计30件装备

  上面只是举个例子,让大家明白,究竟怎么去附魔,所谓的附魔策略,是和你想通过附魔来达成什么短期目标是密切相关的(长期目标就不用说了吧,当然是附魔满所有装备)

  但是呢,我这里要说的是一个相对通用的问题,不管是上面的①还是②,大家发现没有,都不是1件装备的问题,是6的倍数件,因为某个人物的强化是6件装备同时作用的

  那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢?

  结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解

  ①你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)

  ②所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法

  ③正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性

  ④有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命

  另外一个问题,短板的问题

  以橙戒为例,对于橙戒,大家可以看到攻击是最难满的,也就是说对于戒指来说,你其实只是在附魔戒指的攻击属性,他决定了你需要附魔的次数,在过程中,生命免伤已经满了

  其他部位,大家根据XYZ自己去算算就能知道哪个是最难满的了

  所以戒指在附魔过程中,我们要做的就是:把攻击的正负当成第1考虑要素,如果攻击为0,我们再把免伤的正负作为第2考虑要素,如果免伤为0,你懂的~

  总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道:

  ①不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的

  ②正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性

  ③在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤》攻击》生命

  武器、戒指是攻击》免伤》生命

  盔甲、肩膀是生命》免伤》攻击(》表示优先考虑)

我叫mt

类型:休闲益智状态:公测

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