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来源: 作者: 发表于
4.0版本开服以后,附魔全部归零,消耗返还,这次修改,附魔出红字(负数)的几率大大降低,出现几率约是以前3分一不到,而且之前附魔有一个小改动,生命是不会出红字的,所以小编优先附魔生命和攻击上限相同的装备(头盔,披风)。
头盔的初始的属性:
头盔刷双满以后的属性:
刷满双属性后,大概是200精华不到。比以前节省大概一半,的确是官方再次调低了玩家们追求高战力的消耗。
戒指
戒指和武器攻击上限大概是生命上限的3倍,所以大家可以直接无视免伤加成,选择攻击绿字就直接上。
土豪戒指初始的属性
土豪戒指刷附魔后的属性
生命刷满了以后,又刷了40次的攻击力
攻击刷满后,并不是就不会出现红字,当出现红字你选择替换时,会出现提示
附魔消耗
橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69
橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69
橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69
橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69
紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55
紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55
紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55
紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55
附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:
生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的
比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%……+5的几率是K1%
攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%……+5的几率是K2%
免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%……+5的几率是K3%
那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了
同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)
那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值
我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425
我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778
我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390
结论 紫武需要消耗的次数:
点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点
继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点
继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次
共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W
橙戒需要消耗的次数:
点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点
继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点
继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次
共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W
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