《我叫MT》4.1版本橙卡数据分析

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1《我叫MT》4.1版本橙卡数据分析(一)

  《我叫MT》截止到4.1以来已经开放了6张橙卡,每张橙卡对应三个天赋,我们针对各天赋来逐一分析一下。哪张卡牌比较给力,什么卡牌输出更高。小编通过数据来说明一下,希望能够起到抛砖引玉,为大家带来启发。本期带来的是大大姐与劣人的数据分析。

  竞技游戏较常见的天梯外加评分的方式对橙卡进行解读,数据为无准备符文,本体最大输出当量,比如全屏技能,算数值按5目标计算,有兴趣的想算3目标的,在技能输出栏将5改成3,套入公式就知道打3人大概多少伤害。

  阶梯评分对照表:

  T1 超赞的 8-10分 T2 优秀的 6-8分 T3 一般的 4-6分 T4 糟糕的 2-4分 T5 极差的 2分以下

  1.惩戒大大姐

  生命 58440

  攻击 19917

  天赋加成总计法攻10%,暴击率15%

  法系攻击230% 随机4-6个 1/3 1+10%减攻击

  技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合

  技能回合输出量(1/3打4个目标) 19917*2.3*1.1*1.075*4.667*10=2528079.3992025

  普通攻击:共20回合

  普通回合输出量 19917*1.1*20=438174

  JJC 30回合输出 0.5*(2528079.3992025+438174)*0.85=0.5*2674641.481943=126W

  JJC 输出 126W

  阶梯:T1 评分:10 分

  点评:技能伤害系数加成高到爆表,打4-6个,均值能打5个,超高伤害,远远超过其他卡牌的能力,变态般存在,对得起RMB卡牌的称号,运用提示,普通技能减少10%伤害仅在本回合有效,建议放在前位

  2. 防护大大姐

  生命 83850

  攻击 13921

  天赋加成总计:物抗10%,法抗10%,被动生命低于20%,全队减伤20%

  免疫伤害 单体 1/3 单体法伤

  技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合

  普通攻击:共20回合 13921*20=278420

  JJC 30回合输出:0.5*278420*0.85=118328.5=12W

  JJC 输出 12W

  阶梯:T4 评分:3 分

  点评:很难想象这是一张人民币卡牌还要150灵魂才能使用的卡牌,在特定场合需要主动技能才有用的卡牌,JJC要你防骑低于20%血,那别人早全死光光了,占个茅坑除了套个盾没别的用了!

  3. 神圣大大姐

  生命 66012

  攻击 17712

  天赋加成总计:治疗30%,暴击20%,单体治疗+50%几率最低生命治疗

  回复生命277% 单体 1/3回合

  技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合

  技能回合输出量 17712*2.77*1.3*1.1*1.1*10=771749.0352

  普通攻击:共20回合

  普通回合输出量 17712*1.3*1.1*20=506563.2

  被动技能输出量 17712*1.3*1.1*1.1*30*0.5=417914.64

  JJC 30回合输出:0.5*(771749.0352+506563.2+417914.64)=848113.4376=85W

  先机回复少量血量在110%攻击左右

  JJC 输出 85W

  阶梯:T1 评分:9 分

  点评:奶量最足,单加猛如虎,先机触发几率高,回复血量在110%攻击左右,非常好。什么时候单秒队伍崛起的时候,就是奶大大照耀你的时候。

2《我叫MT》4.1版本橙卡数据分析(二)

  4.射击劣人

    生命 41064

  攻击 19687

  天赋加成总计暴击5%,暴击伤害10%,暴击后暴击率和暴击伤害提升20%

  物攻403% 单体,10%发动再次攻击 1/4 单体

  技能回合:1、5、9、13、17、21、25、29共8回合

  技能回合输出量 19687 *4.03*1.03*8=653750.1464

  普通攻击:共22回合

  普通回合输出量 19687*1.03*22=446107.42

  被动技能输出量 19687*1.03*30*0.1=60832.83

  装备武器在优秀橙装备加成预估增加10%总伤害

  JJC 30回合输出:0.5*1.1*(653750.1464+446107.42+60832.83)*0.85=542622.760317=54W

  JJC 输出 85W

  阶梯:T2 评分:6

  点评:不暴击不秒人,暴击概率太低,那就只好在AOE后的补刀位,补刀位的作用是在对面没放出技能前秒了对面,那就只好要求先手进攻咯,但对位这2位前置位选手坚韧哀木涕和奥法不是傻眼了么,所以射击猎限制不少,鉴于有自己的作用和现今没那么多卡牌,至少你大大姐要上场或者没大大姐,还是最强攻击力助战嘛,勉强给个T2。

  5.兽王劣人

  生命 55099+2000

  攻击 14722+1000

  天赋加成总计生命2000,攻击1000,回合开始20%减少对面抗性20%,武器增加一回合效果

  物攻172% 后排群体,20%降低后排20%抗性 1/3 单体

  技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合

  技能回合输出量 (14722+1000)*1.72*3*10=811255.2

  普通攻击:共20回合

  普通回合输出量 (14722+1000)*20=314440

  被动技能概率5回合存在2回合,即30回合存在12回合

  伤害对自身加成系数:12/30*1.2+18/30*1=1.08

  JJC 30回合输出 0.5*(811255.2+314440)*1.08*0.85=0.5*1033388.1936=52W

  JJC 输出 52W

  阶梯:T3 评分:5

  点评:秒后排传统劣人的加强版,中规中矩,现在版本很少后排放三个,不太存在后排多脆的概念,你觉得劣人和镁铝组合加强后使用是什么感觉,嗯,这张卡差不多就那个感觉。

  6.生存劣人

  生命 63041

  攻击 12788

  天赋加成总计:闪避10%,被攻击20%阻止施法1回合,闪避后回复50%攻击生命

  物攻93% 群体, 1/3 单体

  技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合

  技能回合输出量 12788*0.93*5*10=594642

  普通攻击:共20回合

  普通回合输出量 12788*20=255760

  JJC 30回合输出 0.5*(594642+255760)*0.85=0.5*722841.7=36W

  JJC 输出 36W

  阶梯:T2 评分:7

  点评:自身低的攻击力加上技能不满,打到对面免伤身上都会1伤害。其实生存劣人技能百分比系数不是太低,就比冰法低了30%攻击系数加成,闪避短回合叫看脸,你能对打几回合后基本就能发挥,不过现在版本不太可能,主动技能减少15%命中上下,自身15%闪避,被动也还OK,技能防御和恶心人能力可以,运用提示:适合拖把队伍,一波流可别用这张卡。

我叫mt

类型:休闲益智状态:公测

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