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来源:安趣网 作者: 发表于
在广大网民眼中,几乎每当CCTV把一款游戏单独拿出来说事的时候,肯定都是负面新闻,不管是前几年的网瘾事件,还是时常曝光的玩家熬夜猝死焦点,总会不时的出现某些游戏的身影,这对于正处在高速发展期的游戏产业来说,在国家一号媒体上出现这样的声音,每一次几乎都是毁灭性的。不过今年有一款手机游戏却成功逆袭,一改往日游戏上央视必死的节奏,成为了正面典型的代表。这就是广大手机游戏爱好者不断追求的《我叫MT2》。
《我叫MT2》露面央视,海平面的曙光
今年以来央视已经报道了不少游戏厂商的正面新闻,但是这些厂商都是以端游见长,此次央视报道的《我叫MT2》是近2年以来,处在蓬勃发展期手游的首次露面,也是手游正式登上大雅之堂的开始。虽然之前《我叫MT2》也曾经爆发了授权危机,但这和近些年来不断出现知识产权保护问题的游戏不同的是,刑山虎的《我叫MT2》顺利平稳的完成了授权协议,可是说这是中国游戏产业的一个进步,是中国法制化社会的一个进步,想必这也是《我叫MT2》能顺利登录央视的一个重要砝码。
《我叫MT2》品质为王,绝非徒有虚表
《我叫MT2》与其前作《我叫MT》比起来,只能用完全就是另一款游戏来说,《我叫MT2》不仅采用了全3D360度无死角的视角设定,同时在游戏各项美化以及动态效果上也是下足了功夫,玩家在副本的过程中可以经常性的看到MT的标志性语言,这也让游戏无形的在娱乐性方面得到了最大的提升,毕竟《我叫MT》最早还是那部“嘿,孙子”的动画片。当然这些也仅仅能够说明《我叫MT2》的画质精良,其最大的改进就是采用横版战斗,增加了玩家在游戏过程中的操作感和代入感,同时搭配更为激烈壮丽的多人PVE副本模式,让游戏的互动性得到了最大的提升。
《我叫MT2》人气不仅仅是口号,霸榜才是硬道理
在那个手游还是小众游戏的时代《我叫MT》就创造了那个盈利和霸榜神话,截至到《我叫MT2》开放之前,其创造的各项记录还是让众多的游戏厂商望尘莫及。也许有的人会说如今《我叫MT2》的霸榜是因为上一代作品的效应,至少笔者认为这么说是不稳妥的。手机游戏经过这2年的发展,各大厂商的投入日益增大,新出游戏品质不断飙升,一款游戏仅仅想依靠人气或IP来维持运营已经不够,《我叫MT2》如今的霸榜壮举还是一个品质+强IP+人气的综合结果。
不管怎么说《我叫MT2》能够登录央视,已经完成了一个巨大的跨越,这标志着手机游戏正式迈入主流游戏产业,也正式因为央视的报道,也将会把《我叫MT2》推向一个新的高峰!
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